基于射频通讯3D眼镜的设计与实现
摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6页 |
第一章 绪论 | 第10-17页 |
1.1 引言 | 第10页 |
1.2 3D眼镜研发现状 | 第10-14页 |
1.3 3D眼镜发展趋势 | 第14-15页 |
1.4 论文研究的主要内容 | 第15-16页 |
1.5 本章小结 | 第16-17页 |
第二章 3D眼镜的相关技术 | 第17-28页 |
2.1 3D眼镜工作原理 | 第17-22页 |
2.1.1 色分法3D眼镜原理 | 第17-19页 |
2.1.2 光分法3D眼镜原理 | 第19-20页 |
2.1.3 时分法3D眼镜原理 | 第20-22页 |
2.2 关键器件液晶光阀介绍 | 第22-24页 |
2.3 射频通讯技术简介 | 第24-26页 |
2.4 本章小结 | 第26-28页 |
第三章 3D眼镜的硬件设计与实现 | 第28-49页 |
3.1 系统硬件 | 第28-34页 |
3.1.1 系统硬件框架 | 第28-29页 |
3.1.2 主控芯片下PS65835 | 第29-34页 |
3.2 系统电源设计 | 第34-41页 |
3.2.1 USB外接电路 | 第34页 |
3.2.2 内置LDO电路 | 第34-36页 |
3.2.3 锂电池管理电路 | 第36-39页 |
3.2.4 BOOST升压电路 | 第39-41页 |
3.3 光阀控制电路设计 | 第41-43页 |
3.4 输入输出电路设计 | 第43-44页 |
3.5 RF同步信号接收电路设计 | 第44-47页 |
3.5.1 射频芯片CC2500介绍 | 第44页 |
3.5.2 RF电路设计 | 第44-47页 |
3.6 3D眼镜外观设计 | 第47-48页 |
3.7 本章小结 | 第48-49页 |
第四章 3D眼镜的软件设计及实现 | 第49-65页 |
4.1 编程语言与编程环境 | 第49页 |
4.2 主程序软件流程 | 第49-50页 |
4.3 按键事件处理软件流程 | 第50-51页 |
4.4 充电管理软件配置 | 第51-52页 |
4.5 中断函数处理 | 第52-54页 |
4.6 CC2500的配置 | 第54-59页 |
4.7 3D眼镜与电视时序关系 | 第59-60页 |
4.8 算法设计 | 第60-64页 |
4.9 本章小结 | 第64-65页 |
第五章 实验结果及分析 | 第65-73页 |
5.1 测试前准备 | 第65页 |
5.2 测试内容及结果 | 第65-70页 |
5.2.1 功能测试 | 第65-66页 |
5.2.2 电性能参数测试 | 第66-68页 |
5.2.3 可靠性测试 | 第68-70页 |
5.3 整机效果演示 | 第70-71页 |
5.4 实验结果分析 | 第71-72页 |
5.5 本章小结 | 第72-73页 |
第六章 总结与展望 | 第73-75页 |
6.1 总结 | 第73页 |
6.2 展望 | 第73-75页 |
致谢 | 第75-76页 |
参考文献 | 第76-79页 |
附录 | 第79-80页 |
附录一 系统原理图 | 第79-80页 |
附录二 系统PCB图 | 第80页 |