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基于Hadoop的移动互联网游戏流量和用户行为分析

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
第一章 绪论第9-13页
    1.1 研究背景第9-10页
    1.2 论文结构第10-13页
第二章 移动互联网游戏分析综述第13-17页
    2.1 移动互联网游戏发展现状和需求第13-14页
    2.2 移动互联网终游戏流量及用户行为分析的意义第14页
    2.3 移动互联网游戏流量及用户行为分析的内容第14-17页
第三章 基于分布式的移动互联网游戏分析平台框架与技术第17-33页
    3.1 基于云计算的海量数据挖掘技术第17-21页
    3.2 分布式处理框架Hadoop介绍第21-26页
    3.3 实验环境优化第26-31页
        3.3.1 集群时间同步第26-27页
        3.3.2 设置Linux最大文件打开数和进程数第27-28页
        3.3.3 守护进程的内存分配第28-29页
        3.3.4 YARN容器资源分配第29-31页
    3.4 数据来源与实验环境第31-33页
        3.4.1 数据采集与预处理第31页
        3.4.2 分布式数据分析平台介绍第31-33页
第四章 移动互联网游戏流量分析及基础信息提取方法第33-47页
    4.1 移动互联网游戏流量特征提取第33-36页
        4.1.1 移动互联网游戏APP下载第33-34页
        4.1.2 移动互联网游戏APP自运行与流量抓取第34-35页
        4.1.3 流量数据清洗与特征提取第35-36页
    4.2 移动互联网游戏基础信息提取第36-47页
        4.2.1 海量流量数据的清洗第36页
        4.2.2 基础信息及其提取方法第36-40页
        4.2.3 移动互联网游戏基础信息提取系统设计第40-47页
第五章 移动互联网游戏及用户行为分析第47-55页
    5.1 用户活跃度分析第47-50页
        5.1.1 指标定义第47页
        5.1.2 在线时长第47-48页
        5.1.3 登录次数第48-49页
        5.1.4 登录次数与在线时长关系第49-50页
        5.1.5 在线时段分析第50页
    5.2 游戏版本分析第50-51页
        5.2.1 版本分析意义第50-51页
        5.2.2 总体版本分布第51页
    5.3 账号类型分析第51-55页
        5.3.1 移动互联网游戏运营架构第51-52页
        5.3.2 用户角度账号类型分析第52页
        5.3.3 账号类型分布第52-53页
        5.3.4 游戏分区分布第53-55页
第六章 总结与展望第55-57页
参考文献第57-59页
致谢第59-61页
攻读学位期间发表的学术论文目录第61页

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