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基于Unity3D的3D移动网络应用引擎的开发与研究

摘要第4-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 绪论第10-12页
    1.1 课题研究的背景与意义第10页
    1.2 课题研究的内容第10-11页
    1.3 论文章节安排第11-12页
第二章 3D移动网络互动应用引擎开发的技术与算法第12-23页
    2.1 Unity3D相关技术第12-16页
        2.1.1 Unity3D基本框架第12-14页
        2.1.2 Unity3D的开发框架第14-15页
        2.1.3 Unity3D的生命周期第15-16页
    2.2 服务器相关技术第16-19页
        2.2.1 网络游戏体系结构第16-18页
        2.2.2 Soap服务器相关技术第18-19页
    2.3 网络通信相关技术第19-21页
        2.3.1 Socket相关技术第19-20页
        2.3.2 Http相关技术第20-21页
    2.4 PSO粒子群算法第21-22页
    2.5 本章小结第22-23页
第三章 3D移动网络互动应用引擎的需求分析及架构研究第23-35页
    3.1 3D移动网络互动应用引擎的需求分析第23-25页
    3.2 3D移动网络互动应用引擎的总体框架研究与设计第25-27页
    3.3 3D移动网络互动应用引擎的架构设计第27-32页
        3.3.1 集群服务器设计第28-31页
        3.3.2 客户端结构设计第31-32页
    3.4 3D移动网络互动应用引擎客户端运行流程第32-34页
    3.5 本章小结第34-35页
第四章 3D移动网络互动应用引擎客户端的实现第35-55页
    4.1 3D UI图形绘制的设计和实现第35-38页
        4.1.1 UI基类及UI管理类实现第36-38页
        4.1.2 UI动画类设计第38页
    4.2 游戏控制模块第38-41页
        4.2.1 游戏控制模块设计第39-40页
        4.2.2 精灵对象池管理实现第40-41页
    4.3 主角控制模块第41-48页
        4.3.1 主角人物控制模块设计第41页
        4.3.2 主角网络适配层实现第41-42页
        4.3.3 基于FSM的人物动画系统第42-48页
    4.4 XML数据处理模块第48-51页
    4.5 网络连接模块第51-54页
        4.5.1 短链接实现第51-52页
        4.5.2 长连接实现第52-54页
    4.6 本章小结第54-55页
第五章 3D移动网络互动应用引擎服务器的实现第55-68页
    5.1 基于Soap的服务器实现第55-61页
        5.1.1 接收请求及反应模块第56-57页
        5.1.2 服务管理模块第57-58页
        5.1.3 服务功能模块第58-60页
        5.1.4 Soap服务器部署第60-61页
    5.2 基于Socket的场景服务器实现第61-67页
        5.2.1 同步模块第63-64页
        5.2.2 匹配系统第64-65页
        5.2.3 战斗系统第65-67页
    5.3 本章小结第67-68页
第六章 3D移动网络互动应用引擎的关键技术第68-80页
    6.1 基于PSO算法地图模块的研究与实现第68-76页
        6.1.1 地图构建的问题描述与算法设计第69-71页
        6.1.2 基于Unity3D的跑道实现第71-75页
        6.1.3 参数设定及结果第75-76页
    6.2 服务器集群的负载均衡技术的研究第76-79页
        6.2.1 实时反馈机制第77-78页
        6.2.2 实时负载计算第78-79页
    6.3 本章小结第79-80页
第七章 3D移动网络互动应用引擎的测试及分析第80-86页
    7.1 客户端测试第80-84页
        7.1.1 单元测试第80页
        7.1.2 集成测试第80-81页
        7.1.3 系统测试第81-84页
    7.2 服务器端测试第84-85页
    7.3 本章小结第85-86页
第八章 总结与展望第86-87页
参考文献第87-89页
致谢第89-90页
作者攻读学位期间发表的学术论文目录第90页

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