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嵌入式GPU中图元光栅化的设计与实现

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第14-21页
    1.1 课题研究背景及意义第14-15页
    1.2 图形处理器发展概况第15-19页
        1.2.1 图形处理器发展历史第15-17页
        1.2.2 嵌入式GPU国内外研究现状第17-19页
    1.3 论文主要工作和组织结构第19-21页
第2章 三维图形绘制流水线的原理第21-38页
    2.1 三维图形绘制流水线概述第21-22页
    2.2 流水线软件部分第22-23页
    2.3 流水线硬件部分第23-37页
        2.3.1 三维绘图的硬件架构第23-25页
        2.3.2 几何处理阶段第25-29页
        2.3.3 光栅化处理阶段第29-36页
        2.3.4 片段处理阶段第36-37页
    2.4 本章小结第37-38页
第3章 图元光栅化的设计与实现第38-64页
    3.1 图元光栅化整体框架设计第38-39页
    3.2 浮点运算器设计第39-42页
        3.2.1 浮点加减法运算器第40-41页
        3.2.2 浮点乘法运算器第41页
        3.2.3 浮点倒数运算器第41-42页
    3.3 图元光栅化前端部分设计第42-56页
        3.3.1 图元数据读取第42-44页
        3.3.2 三角形水平线生成第44-51页
        3.3.3 反走样线段扫描线生成第51-53页
        3.3.4 图元属性预计算第53-55页
        3.3.5 点水平线生成第55页
        3.3.6 图元水平线数据存储第55-56页
    3.4 图元光栅化后端部分设计第56-63页
        3.4.1 三角形像素坐标生成及属性计算第56-57页
        3.4.2 反走样线段像素坐标生成第57-59页
        3.4.3 锯齿线段像素坐标生成第59-62页
        3.4.4 线段属性计算第62页
        3.4.5 点像素生成第62-63页
        3.4.6 数据输出处理第63页
    3.5 本章小结第63-64页
第4章 图元光栅化模块的仿真与综合第64-81页
    4.1 浮点运算器的仿真第64-66页
    4.2 图元光栅化的仿真第66-77页
        4.2.1 三角形光栅化的仿真第66-71页
        4.2.2 线段光栅化的仿真第71-75页
        4.2.3 点光栅化的仿真第75-77页
    4.3 图元光栅化模块的综合第77-80页
    4.4 本章小结第80-81页
结论第81-83页
参考文献第83-87页
致谢第87-88页
附录第88-93页

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