嵌入式GPU中图元光栅化的设计与实现
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第1章 绪论 | 第14-21页 |
1.1 课题研究背景及意义 | 第14-15页 |
1.2 图形处理器发展概况 | 第15-19页 |
1.2.1 图形处理器发展历史 | 第15-17页 |
1.2.2 嵌入式GPU国内外研究现状 | 第17-19页 |
1.3 论文主要工作和组织结构 | 第19-21页 |
第2章 三维图形绘制流水线的原理 | 第21-38页 |
2.1 三维图形绘制流水线概述 | 第21-22页 |
2.2 流水线软件部分 | 第22-23页 |
2.3 流水线硬件部分 | 第23-37页 |
2.3.1 三维绘图的硬件架构 | 第23-25页 |
2.3.2 几何处理阶段 | 第25-29页 |
2.3.3 光栅化处理阶段 | 第29-36页 |
2.3.4 片段处理阶段 | 第36-37页 |
2.4 本章小结 | 第37-38页 |
第3章 图元光栅化的设计与实现 | 第38-64页 |
3.1 图元光栅化整体框架设计 | 第38-39页 |
3.2 浮点运算器设计 | 第39-42页 |
3.2.1 浮点加减法运算器 | 第40-41页 |
3.2.2 浮点乘法运算器 | 第41页 |
3.2.3 浮点倒数运算器 | 第41-42页 |
3.3 图元光栅化前端部分设计 | 第42-56页 |
3.3.1 图元数据读取 | 第42-44页 |
3.3.2 三角形水平线生成 | 第44-51页 |
3.3.3 反走样线段扫描线生成 | 第51-53页 |
3.3.4 图元属性预计算 | 第53-55页 |
3.3.5 点水平线生成 | 第55页 |
3.3.6 图元水平线数据存储 | 第55-56页 |
3.4 图元光栅化后端部分设计 | 第56-63页 |
3.4.1 三角形像素坐标生成及属性计算 | 第56-57页 |
3.4.2 反走样线段像素坐标生成 | 第57-59页 |
3.4.3 锯齿线段像素坐标生成 | 第59-62页 |
3.4.4 线段属性计算 | 第62页 |
3.4.5 点像素生成 | 第62-63页 |
3.4.6 数据输出处理 | 第63页 |
3.5 本章小结 | 第63-64页 |
第4章 图元光栅化模块的仿真与综合 | 第64-81页 |
4.1 浮点运算器的仿真 | 第64-66页 |
4.2 图元光栅化的仿真 | 第66-77页 |
4.2.1 三角形光栅化的仿真 | 第66-71页 |
4.2.2 线段光栅化的仿真 | 第71-75页 |
4.2.3 点光栅化的仿真 | 第75-77页 |
4.3 图元光栅化模块的综合 | 第77-80页 |
4.4 本章小结 | 第80-81页 |
结论 | 第81-83页 |
参考文献 | 第83-87页 |
致谢 | 第87-88页 |
附录 | 第88-93页 |