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面向虚实合作的动态背景分离技术研究

摘要第3-4页
Abstract第4-5页
第一章 绪论第8-14页
    1.1 研究背景及意义第8-9页
    1.2 国内外研究现状及发展趋势第9-11页
        1.2.1 国外研究状况第9-10页
        1.2.2 国内研究状况第10页
        1.2.3 发展趋势第10-11页
    1.3 研究内容及章节安排第11-14页
        1.3.1 研究内容第11-13页
        1.3.2 章节安排第13-14页
第二章 相关关键技术第14-22页
    2.1 虚实合作技术第14-15页
    2.2 图像获取技术第15-16页
    2.3 背景分离技术第16-18页
    2.4 图像重建技术第18-19页
    2.5 基于CUDA的GPU编程技术第19-21页
    2.6 本章小结第21-22页
第三章 基于GPU编程的动态背景分离技术第22-30页
    3.1 Codebook背景建模与前景检测第22-25页
    3.2 背景更新策略第25-27页
    3.3 基于GPU编程的动态背景分离技术研究第27-29页
    3.4 本章小结第29-30页
第四章 基于GIBBS-MRF的图像重建技术第30-39页
    4.1 邻域系统和簇理论第30-32页
    4.2 基于Gibbs-MRF的图像重建算法第32-37页
        4.2.1 Markov随机场(MRF)原理第32-33页
        4.2.2 利用Gibbs-MRF原理进行图像重建第33-37页
    4.3 本章小结第37-39页
第五章 面向虚实合作的动态背景分离技术的设计与实现第39-56页
    5.1 面向虚实合作的动态背景分离技术的设计第39-40页
    5.2 面向虚实合作的动态背景分离技术的实现第40-44页
        5.2.1 运动目标检测与前景图像重建第40-41页
        5.2.2 运动人体目标识别与跟踪第41-42页
        5.2.3 碰撞检测第42-43页
        5.2.4 虚实合作第43-44页
    5.3 系统运行结果及分析第44-55页
        5.3.1 图像算法性能分析第44-52页
        5.3.2 动态背景分离技术的应用性能分析第52页
        5.3.3 面向虚实合作的游戏系统运行效果第52-55页
    5.4 本章小结第55-56页
第六章 结论与展望第56-58页
    6.1 工作总结第56-57页
    6.2 工作展望第57-58页
参考文献第58-61页
研究生期间的研究成果第61-62页
致谢第62页

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