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电子白板在远程教育中的设计与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-10页
第一章 绪论第10-15页
   ·课题开发的目的和意义第10-11页
   ·课题的研究现状分析第11-12页
   ·课题的研究内容和主要技术手段第12-13页
   ·论文的框架结构第13-14页
   ·本章小结第14-15页
第二章 ACE 及相关技术概述第15-31页
   ·ACE 的概述及相关技术第15-19页
     ·ACE 的体系结构第15页
     ·ACE OS 适配层第15-16页
     ·操作系统接口的C++包装外观第16-17页
     ·ACE 框架第17-19页
   ·网络编程概述第19-24页
     ·Socket API 概述及其局限性第19-21页
     ·传统网络通信的特点第21-22页
     ·ACE Socket Wrapper Facade第22-24页
     ·ACE 的优点第24页
   ·网络服务器设计模型第24-28页
     ·循环式服务器模型第25-26页
     ·并发式服务器模型第26-28页
   ·电子白板中的感知技术第28-30页
     ·协同感知技术第28-29页
     ·电子白板中协同感知的思路第29-30页
   ·本章小结第30-31页
第三章 电子白板系统的总体设计第31-36页
   ·系统的需求分析第31-33页
     ·性能需求第31-32页
     ·功能需求第32-33页
   ·系统框架的设计第33-35页
     ·系统总体框架第33-34页
     ·系统的结构框架第34-35页
   ·本章小结第35-36页
第四章 电子白板系统的详细设计与实现第36-65页
   ·网络通信协议的设计第36-42页
     ·电子白板系统中的网络通信协议第36-40页
     ·通信协议的设计第40-42页
   ·网络通信模块的设计与实现第42-56页
     ·SOCK SAP 的网络编程第42-46页
     ·反应器(Reactor)框架第46-49页
     ·Reactor 通信框架的运用第49-56页
   ·协议管理器的设计与实现第56-64页
     ·协议管理器的设计第56-57页
     ·前摄器(Proactor)框架和抽象工厂模式第57-61页
     ·协议管理器关键类的设计第61-62页
     ·协议管理器的工作流程第62-64页
   ·本章小结第64-65页
第五章 系统各功能模块的设计与实现第65-78页
   ·文字图形编辑模块第65-71页
     ·图形类的设计第65-67页
     ·图形信息协议的设计第67-68页
     ·各种图形绘制的实现第68-71页
   ·音频处理模块第71-75页
     ·基于UDP 的质量保证控制机制第71-72页
     ·声音的捕获第72-73页
     ·声音的回放第73页
     ·语音通信流程第73-75页
   ·文字聊天模块第75页
   ·文件传输模块第75-77页
   ·本章小结第77-78页
第六章 实验环境和测试报告第78-84页
   ·测试环境的配置第78-79页
   ·系统的性能测试第79-80页
   ·系统的功能测试第80-83页
   ·本章小结第83-84页
第七章 总结与技术展望第84-86页
   ·技术总结第84页
   ·技术展望第84-86页
致谢第86-87页
参考文献第87-91页

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