网络游戏虚拟物刑事案例研究
| 摘要 | 第5-6页 |
| ABSTRACT | 第6-7页 |
| 引言 | 第8-9页 |
| 第一章 网络游戏虚拟物概述 | 第9-16页 |
| 第一节 网络游戏概述 | 第9-12页 |
| 一、网络游戏的诞生 | 第9-10页 |
| 二、网络游戏的起步 | 第10页 |
| 三、网络游戏的发展 | 第10-11页 |
| 四、网络游戏的现状 | 第11-12页 |
| 第二节 网络游戏虚拟物概述 | 第12-16页 |
| 一、网络游戏虚拟物的概念 | 第12-13页 |
| 二、网络游戏虚拟物的范围 | 第13-14页 |
| 三、网络游戏虚拟物的特征 | 第14-16页 |
| 第二章 网络游戏虚拟物刑事案例介绍 | 第16-20页 |
| 第一节 李征峰等非法制售网络游戏装备侵犯著作权案 | 第16-17页 |
| 第二节 王一辉等非法制售网络游戏装备职务侵占案 | 第17页 |
| 第三节 颜亿凡盗卖网络游戏装备盗窃案 | 第17-18页 |
| 第四节 程喆文等倒卖游戏帐号及金币案 | 第18-20页 |
| 第三章 网络游戏虚拟物刑事案例研究 | 第20-32页 |
| 第一节 典型案例反映的共性问题分析 | 第20-21页 |
| 一、对网络游戏虚拟物犯罪定性认识迥异 | 第20页 |
| 二、对网络游戏虚拟物犯罪量刑幅度宽严不济 | 第20页 |
| 三、对网络游戏虚拟物定价无体系、不科学 | 第20-21页 |
| 四、对追缴的赃款处理方式不一,依据不足 | 第21页 |
| 第二节 个案分析 | 第21-32页 |
| 一、李征峰的行为是通过非正常途径产生虚拟物 | 第22-23页 |
| 二、李征峰的行为不构成侵犯著作权罪 | 第23-26页 |
| 三、李征峰的行为不构成盗窃罪等其他罪名 | 第26-32页 |
| 第四章 思考和建议 | 第32-34页 |
| 一、坚持罪刑法定原则 | 第32-33页 |
| 二、不要片面认识“社会危害性” | 第33页 |
| 三、刑法禁入网络游戏领域 | 第33-34页 |
| 结语 | 第34-35页 |
| 参考文献 | 第35-39页 |
| 致谢 | 第39-40页 |
| 攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第40页 |