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网络游戏虚拟物刑事案例研究

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
引言第8-9页
第一章 网络游戏虚拟物概述第9-16页
    第一节 网络游戏概述第9-12页
        一、网络游戏的诞生第9-10页
        二、网络游戏的起步第10页
        三、网络游戏的发展第10-11页
        四、网络游戏的现状第11-12页
    第二节 网络游戏虚拟物概述第12-16页
        一、网络游戏虚拟物的概念第12-13页
        二、网络游戏虚拟物的范围第13-14页
        三、网络游戏虚拟物的特征第14-16页
第二章 网络游戏虚拟物刑事案例介绍第16-20页
    第一节 李征峰等非法制售网络游戏装备侵犯著作权案第16-17页
    第二节 王一辉等非法制售网络游戏装备职务侵占案第17页
    第三节 颜亿凡盗卖网络游戏装备盗窃案第17-18页
    第四节 程喆文等倒卖游戏帐号及金币案第18-20页
第三章 网络游戏虚拟物刑事案例研究第20-32页
    第一节 典型案例反映的共性问题分析第20-21页
        一、对网络游戏虚拟物犯罪定性认识迥异第20页
        二、对网络游戏虚拟物犯罪量刑幅度宽严不济第20页
        三、对网络游戏虚拟物定价无体系、不科学第20-21页
        四、对追缴的赃款处理方式不一,依据不足第21页
    第二节 个案分析第21-32页
        一、李征峰的行为是通过非正常途径产生虚拟物第22-23页
        二、李征峰的行为不构成侵犯著作权罪第23-26页
        三、李征峰的行为不构成盗窃罪等其他罪名第26-32页
第四章 思考和建议第32-34页
    一、坚持罪刑法定原则第32-33页
    二、不要片面认识“社会危害性”第33页
    三、刑法禁入网络游戏领域第33-34页
结语第34-35页
参考文献第35-39页
致谢第39-40页
攻读学位期间发表的学术论文目录第40页

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