商务吧移动数据业务体验营销平台设计与实现
| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-9页 |
| 第一章 绪论 | 第9-14页 |
| ·研究课题的目的及意义 | 第9-10页 |
| ·数据业务发展现状及对未来的展望 | 第10-12页 |
| ·我国数据业务目前的发展状况 | 第10-11页 |
| ·数据业务发展的前景 | 第11-12页 |
| ·本文研究的内容 | 第12页 |
| ·本文的组织结构 | 第12-14页 |
| 第二章 相关技术 | 第14-23页 |
| ·JAVA相关技术 | 第14-15页 |
| ·在系统中的应用 | 第15页 |
| ·J2ME 相关技术 | 第15-17页 |
| ·J2ME 简介 | 第15-16页 |
| ·J2ME 相关概念 | 第16页 |
| ·在系统中的应用 | 第16-17页 |
| ·FLASH技术 | 第17-18页 |
| ·Flash 特点 | 第17页 |
| ·Flash 基本概念 | 第17-18页 |
| ·在系统中的应用 | 第18页 |
| ·MYSQL数据库 | 第18-20页 |
| ·MySql 数据库概述 | 第18-19页 |
| ·MySql 数据库特性 | 第19-20页 |
| ·NOW SMS/MMS | 第20-21页 |
| ·Now SMS/MMS 简介 | 第20-21页 |
| ·Now SMS/MMS 在系统中的应用 | 第21页 |
| ·SOCKET 通讯技术 | 第21-22页 |
| ·本章小结 | 第22-23页 |
| 第三章 需求分析 | 第23-29页 |
| ·可行性分析 | 第23-24页 |
| ·技术可行性 | 第23页 |
| ·经济可行性 | 第23-24页 |
| ·操作可行性 | 第24页 |
| ·需求分析 | 第24-28页 |
| ·系统的综合要求 | 第24页 |
| ·系统功能需求分析 | 第24-27页 |
| ·系统的功能流程 | 第27-28页 |
| ·本章小结 | 第28-29页 |
| 第四章 系统设计 | 第29-53页 |
| ·系统总体设计 | 第29-39页 |
| ·系统总体架构 | 第29-32页 |
| ·前端子系统架构 | 第32-36页 |
| ·手机客户端软件下载 | 第33-34页 |
| ·数据业务业务了解 | 第34-35页 |
| ·数据业务业务体验 | 第35页 |
| ·数据业务业务订购 | 第35-36页 |
| ·前端系统功能设计 | 第36-39页 |
| ·详细设计 | 第39-41页 |
| ·数据库设计 | 第39-41页 |
| ·通讯服务平台 | 第41-48页 |
| ·通讯服务平台功能 | 第41-42页 |
| ·通讯服务平台概述 | 第42-48页 |
| ·获取验证码 | 第42-43页 |
| ·客户机注册 | 第43-44页 |
| ·认证验证码 | 第44-45页 |
| ·选择角色开始游戏 | 第45-46页 |
| ·抽题过程 | 第46-47页 |
| ·业务了解体验定制过程 | 第47-48页 |
| ·FLASH 游戏平台 | 第48页 |
| ·功能 | 第48页 |
| ·答题单元 | 第48-49页 |
| ·SOCKET 的数据结构 | 第49-52页 |
| ·通信过程说明 | 第49-52页 |
| ·本章小结 | 第52-53页 |
| 第五章 模块实现 | 第53-70页 |
| ·手机客户端下载模块 | 第53-54页 |
| ·游戏互动模块 | 第54-69页 |
| ·获取验证码过程 | 第54-55页 |
| ·验证码认证过程 | 第55-56页 |
| ·选择角色进入游戏 | 第56-59页 |
| ·抽取题目过程 | 第59-62页 |
| ·业务体验过程 | 第62-63页 |
| ·业务定制过程 | 第63-69页 |
| ·本章小结 | 第69-70页 |
| 第六章 系统测试 | 第70-73页 |
| 第七章 结论 | 第73-75页 |
| 致谢 | 第75-76页 |
| 参考文献 | 第76-78页 |