实时虚拟服装渲染系统
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第1章 绪论 | 第11-17页 |
1.1 课题背景 | 第11-12页 |
1.2 研究现状 | 第12-15页 |
1.2.1 布料渲染模型 | 第12-13页 |
1.2.2 光线跟踪 | 第13-15页 |
1.2.3 凸贴图 | 第15页 |
1.3 本文贡献 | 第15-16页 |
1.4 本文框架 | 第16-17页 |
第2章 布料微圆柱体表面模型 | 第17-35页 |
2.1 引言 | 第17-18页 |
2.2 纱线的BSDF模型 | 第18-20页 |
2.2.1 表面反射 | 第19页 |
2.2.2 体散射 | 第19-20页 |
2.3 布料BRDF模型 | 第20-21页 |
2.4 布料渲染结果 | 第21-28页 |
2.4.1 尼龙 | 第21-22页 |
2.4.2 丝绸 | 第22-25页 |
2.4.3 绒质 | 第25-28页 |
2.5 验证程序 | 第28-30页 |
2.5.1 尼龙 | 第28-29页 |
2.5.2 丝绸 | 第29-30页 |
2.5.3 绒质 | 第30页 |
2.6 改进和调整 | 第30-34页 |
2.6.1 掠射角高光 | 第31-32页 |
2.6.2 阴影柔化 | 第32-34页 |
2.7 本章小结 | 第34-35页 |
第3章 增强系列算法 | 第35-50页 |
3.1 引言 | 第35页 |
3.2 混合渲染 | 第35-38页 |
3.2.1 技术原理 | 第36页 |
3.2.2 结果展示 | 第36-38页 |
3.3 半透明技术 | 第38-42页 |
3.3.1 技术原理 | 第39-40页 |
3.3.2 结果展示 | 第40-42页 |
3.4 法向贴图 | 第42-46页 |
3.4.1 切线空间 | 第42-43页 |
3.4.2 技术原理 | 第43-44页 |
3.4.3 结果展示 | 第44-46页 |
3.5 环境光遮蔽 | 第46-50页 |
3.5.1 技术原理 | 第47-48页 |
3.5.2 结果展示 | 第48-50页 |
第4章 实时光线跟踪 | 第50-61页 |
4.1 引言 | 第50-51页 |
4.2 OptiX的优势 | 第51-52页 |
4.3 本系统场景树 | 第52-53页 |
4.4 本系统的用户程序 | 第53-55页 |
4.5 结果展示 | 第55-59页 |
4.6 效率讨论 | 第59-61页 |
第5章 总结与展望 | 第61-63页 |
5.1 本文工作总结 | 第61-62页 |
5.2 未来工作展望 | 第62-63页 |
参考文献 | 第63-67页 |
攻读硕士学位期间主要的研究成果 | 第67-68页 |
致谢 | 第68页 |