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《山海经》神话思维在文创产品设计中的转化应用研究

摘要第3-4页
Abstract第4-5页
第一章 绪论第8-14页
    1.1 选题的来源及背景第8页
    1.2 国内外研究现状第8-12页
        1.2.1 《山海经》的国内外研究现状第8-10页
        1.2.2 文创产业的国内外发展现状第10-12页
    1.3 研究思路及方法第12页
        1.3.1 研究思路第12页
        1.3.2 研究方法第12页
    1.4 研究的目的和意义第12-14页
第二章 《山海经》与神话思维第14-19页
    2.1 《山海经》第14-15页
        2.1.1 《山海经》的内容第14页
        2.1.2 《山海经》的作者与成书时间第14页
        2.1.3 《山海图》第14-15页
    2.2 神话与神话形象的产生第15-17页
        2.2.1 神话的产生第15-16页
        2.2.2 神话形象的产生第16-17页
    2.3 《山海经》中的神话思维第17-19页
        2.3.1 异形思维第17-18页
        2.3.2 《山海经》中神话思维的特点第18-19页
第三章 文化创意产品第19-25页
    3.1 文创产品的概念第19页
    3.2 文创产品的内容第19-21页
    3.3 文创产品的设计模式第21-23页
    3.4 文创产品的设计原则第23-24页
        3.4.1 实用原则第23页
        3.4.2 审美需要原则第23页
        3.4.3 文化传承原则第23-24页
    3.5 本章小结第24-25页
第四章 《山海经》神话思维与文创产品设计第25-31页
    4.1 《山海经》神话思维对文创产品设计的价值第25页
    4.2 《山海经》神话思维对文创产品设计的启示第25-27页
        4.2.1 异形思维对文创产品设计的启示第25-26页
        4.2.2 神话思维对文创产品设计的启示第26-27页
    4.3 设计实践探索-《山海经》文创产品的设计第27-31页
结语第31-32页
参考文献第32-33页
致谢第33页

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