《山海经》神话思维在文创产品设计中的转化应用研究
摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4-5页 |
第一章 绪论 | 第8-14页 |
1.1 选题的来源及背景 | 第8页 |
1.2 国内外研究现状 | 第8-12页 |
1.2.1 《山海经》的国内外研究现状 | 第8-10页 |
1.2.2 文创产业的国内外发展现状 | 第10-12页 |
1.3 研究思路及方法 | 第12页 |
1.3.1 研究思路 | 第12页 |
1.3.2 研究方法 | 第12页 |
1.4 研究的目的和意义 | 第12-14页 |
第二章 《山海经》与神话思维 | 第14-19页 |
2.1 《山海经》 | 第14-15页 |
2.1.1 《山海经》的内容 | 第14页 |
2.1.2 《山海经》的作者与成书时间 | 第14页 |
2.1.3 《山海图》 | 第14-15页 |
2.2 神话与神话形象的产生 | 第15-17页 |
2.2.1 神话的产生 | 第15-16页 |
2.2.2 神话形象的产生 | 第16-17页 |
2.3 《山海经》中的神话思维 | 第17-19页 |
2.3.1 异形思维 | 第17-18页 |
2.3.2 《山海经》中神话思维的特点 | 第18-19页 |
第三章 文化创意产品 | 第19-25页 |
3.1 文创产品的概念 | 第19页 |
3.2 文创产品的内容 | 第19-21页 |
3.3 文创产品的设计模式 | 第21-23页 |
3.4 文创产品的设计原则 | 第23-24页 |
3.4.1 实用原则 | 第23页 |
3.4.2 审美需要原则 | 第23页 |
3.4.3 文化传承原则 | 第23-24页 |
3.5 本章小结 | 第24-25页 |
第四章 《山海经》神话思维与文创产品设计 | 第25-31页 |
4.1 《山海经》神话思维对文创产品设计的价值 | 第25页 |
4.2 《山海经》神话思维对文创产品设计的启示 | 第25-27页 |
4.2.1 异形思维对文创产品设计的启示 | 第25-26页 |
4.2.2 神话思维对文创产品设计的启示 | 第26-27页 |
4.3 设计实践探索-《山海经》文创产品的设计 | 第27-31页 |
结语 | 第31-32页 |
参考文献 | 第32-33页 |
致谢 | 第33页 |