图表索引 | 第8-12页 |
摘要 | 第12-14页 |
ABSTRACT | 第14-16页 |
第一章 绪论 | 第17-31页 |
1.1 研究背景 | 第17-19页 |
1.1.1 三维GIS发展的需求 | 第17页 |
1.1.2 三维矢量绘制的需求 | 第17-18页 |
1.1.3 三维GIS中制图综合的需求 | 第18-19页 |
1.2 国内外研究现状 | 第19-26页 |
1.2.1 三维矢量绘制的进展和趋势 | 第19-24页 |
1.2.2 制图综合的进展和发展趋势 | 第24-26页 |
1.3 本文的研究内容和创新 | 第26-29页 |
1.3.1 研究内容 | 第26-27页 |
1.3.2 论文的创新 | 第27-29页 |
1.4 论文研究的组织结构 | 第29-31页 |
第二章 三维矢量金字塔数据组织和快速可视化理论 | 第31-40页 |
2.1 矢量三维绘制的理论 | 第31-33页 |
2.1.1 矢量数据三维绘制的原理 | 第31页 |
2.1.2 矢量三维绘制的效率 | 第31-32页 |
2.1.3 矢量三维绘制的基本方法 | 第32-33页 |
2.2 矢量三维绘制的有效方法 | 第33-34页 |
2.2.1 层块化处理 | 第33-34页 |
2.2.2 数据来源的多样性和客户端的实时优化 | 第34页 |
2.3 地图制图综合理论 | 第34-39页 |
2.3.1 制图综合的基本概念 | 第34-35页 |
2.3.2 影响地图综合的几个因素 | 第35-36页 |
2.3.3 地图概括的方法步骤 | 第36-37页 |
2.3.4 地图综合算子 | 第37-39页 |
2.4 本章小结 | 第39-40页 |
第三章 论文整体研究框架和思路 | 第40-48页 |
3.1 三维虚拟地球矢量绘制的要求 | 第40-41页 |
3.2 目前的研究现状和研究问题 | 第41-42页 |
3.3 三维环境下矢量绘制问题的定义和分类 | 第42-44页 |
3.4 顾及地形的三维矢量数据组织和快速可视化问题的整体研究框架 | 第44-47页 |
3.4.1 本文的研究内容 | 第44页 |
3.4.2 本文的研究目标 | 第44-45页 |
3.4.3 三维矢量绘制的地图数据的选择 | 第45页 |
3.4.4 三维矢量数据绘制的整体解决方案 | 第45-47页 |
3.5 本章小结 | 第47-48页 |
第四章 顾及三维屏幕绘制精度的优化地形格网建立和动态顶点优化插值 | 第48-72页 |
4.1 问题的提出 | 第48页 |
4.2 文献的分析和存在的不足 | 第48-49页 |
4.3 论文的解决方案 | 第49-65页 |
4.3.1 基于绝对平坦的矢量顶点绘制插值的优化 | 第50-53页 |
4.3.2 基于相对平坦的矢量顶点绘制插值的优化 | 第53-58页 |
4.3.3 N像素失真的优化地形网格和插值顶点的计算 | 第58-64页 |
4.3.4 优化网格的存储方式 | 第64-65页 |
4.4 N像素失真栅格与地形复杂度 | 第65-70页 |
4.5 本章小结 | 第70-72页 |
第五章 三维矢量数据综合简化 | 第72-107页 |
5.1 问题的提出 | 第72页 |
5.2 文献的分析和文献的不足 | 第72-74页 |
5.3 论文的解决方案 | 第74-75页 |
5.4 遗传算法确定主流的整体解决方案 | 第75-93页 |
5.4.1 遗传算法介绍 | 第75页 |
5.4.2 因素的选取 | 第75-77页 |
5.4.3 求解主流的遗传算法的设计 | 第77-78页 |
5.4.4 遗传算子和参数的设计 | 第78-81页 |
5.4.5 实验和结果分析 | 第81-89页 |
5.4.6 主流选取实验与结果分析 | 第89-92页 |
5.4.7 实验结果和结论 | 第92-93页 |
5.5 基于Horton编码的河网结构求取 | 第93-94页 |
5.5.1 Horton 编码 | 第93页 |
5.5.2 Horton编码的建立方法和算法 | 第93-94页 |
5.6 顾及地形语义的树状河网的快速无极综合算法 | 第94-98页 |
5.6.1 综合因素的确定 | 第94-95页 |
5.6.2 三维环境下的无级综合的动态分界尺度 | 第95-96页 |
5.6.3 综合算子的设计 | 第96-98页 |
5.7 实验及实验结果 | 第98-105页 |
5.7.1 结果分析 | 第102-105页 |
5.7.2 结论 | 第105页 |
5.8 本章小结 | 第105-107页 |
第六章 顾及屏幕绘制、插值优化和综合化简优化的统一金字塔数据组织 | 第107-121页 |
6.1 问题的提出 | 第107页 |
6.2 文献的分析和不足 | 第107-108页 |
6.3 论文的解决方案 | 第108-114页 |
6.3.1 金字塔处理方式的确定 | 第109-110页 |
6.3.2 基于不完全的四叉树的三维矢量金字塔数据组织 | 第110-113页 |
6.3.3 特别针对三维矢量数据绘制需求的矢量数据综合数据结构 | 第113-114页 |
6.4 结合失真模型的数据集存储方案 | 第114-118页 |
6.4.1 数据集的物理结构 | 第114-116页 |
6.4.2 三维矢量绘制数据集的维护更新 | 第116-117页 |
6.4.3 应用实例 | 第117-118页 |
6.5 基于一体化优化的金字塔组织三维矢量动态综合绘制方法 | 第118-119页 |
6.6 本章小结 | 第119-121页 |
第七章 原型系统和实验 | 第121-151页 |
7.1 系统介绍 | 第121-128页 |
7.1.1 系统总体结构 | 第121-122页 |
7.1.2 系统功能模块 | 第122-124页 |
7.1.3 系统的数据组织 | 第124-127页 |
7.1.4 系统的软硬件平台 | 第127页 |
7.1.5 系统的界面设计 | 第127-128页 |
7.2 典型实验、实验结果和实验结论 | 第128-150页 |
7.2.1 三维地形格网建立和顶点优化插值实验 | 第128-136页 |
7.2.2 三维矢量数据综合化简实验 | 第136-145页 |
7.2.3 矢量绘制实验 | 第145-150页 |
7.3 本章小结 | 第150-151页 |
第八章 论文总结与展望 | 第151-154页 |
8.1 研究总结和创新之处 | 第151-152页 |
8.2 研究展望 | 第152-154页 |
在攻读博士期间发表的论文 | 第154-155页 |
参考文献 | 第155-167页 |
致谢 | 第167页 |