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多因素综合优化的矢量数据三维几何绘制的研究

图表索引第8-12页
摘要第12-14页
ABSTRACT第14-16页
第一章 绪论第17-31页
    1.1 研究背景第17-19页
        1.1.1 三维GIS发展的需求第17页
        1.1.2 三维矢量绘制的需求第17-18页
        1.1.3 三维GIS中制图综合的需求第18-19页
    1.2 国内外研究现状第19-26页
        1.2.1 三维矢量绘制的进展和趋势第19-24页
        1.2.2 制图综合的进展和发展趋势第24-26页
    1.3 本文的研究内容和创新第26-29页
        1.3.1 研究内容第26-27页
        1.3.2 论文的创新第27-29页
    1.4 论文研究的组织结构第29-31页
第二章 三维矢量金字塔数据组织和快速可视化理论第31-40页
    2.1 矢量三维绘制的理论第31-33页
        2.1.1 矢量数据三维绘制的原理第31页
        2.1.2 矢量三维绘制的效率第31-32页
        2.1.3 矢量三维绘制的基本方法第32-33页
    2.2 矢量三维绘制的有效方法第33-34页
        2.2.1 层块化处理第33-34页
        2.2.2 数据来源的多样性和客户端的实时优化第34页
    2.3 地图制图综合理论第34-39页
        2.3.1 制图综合的基本概念第34-35页
        2.3.2 影响地图综合的几个因素第35-36页
        2.3.3 地图概括的方法步骤第36-37页
        2.3.4 地图综合算子第37-39页
    2.4 本章小结第39-40页
第三章 论文整体研究框架和思路第40-48页
    3.1 三维虚拟地球矢量绘制的要求第40-41页
    3.2 目前的研究现状和研究问题第41-42页
    3.3 三维环境下矢量绘制问题的定义和分类第42-44页
    3.4 顾及地形的三维矢量数据组织和快速可视化问题的整体研究框架第44-47页
        3.4.1 本文的研究内容第44页
        3.4.2 本文的研究目标第44-45页
        3.4.3 三维矢量绘制的地图数据的选择第45页
        3.4.4 三维矢量数据绘制的整体解决方案第45-47页
    3.5 本章小结第47-48页
第四章 顾及三维屏幕绘制精度的优化地形格网建立和动态顶点优化插值第48-72页
    4.1 问题的提出第48页
    4.2 文献的分析和存在的不足第48-49页
    4.3 论文的解决方案第49-65页
        4.3.1 基于绝对平坦的矢量顶点绘制插值的优化第50-53页
        4.3.2 基于相对平坦的矢量顶点绘制插值的优化第53-58页
        4.3.3 N像素失真的优化地形网格和插值顶点的计算第58-64页
        4.3.4 优化网格的存储方式第64-65页
    4.4 N像素失真栅格与地形复杂度第65-70页
    4.5 本章小结第70-72页
第五章 三维矢量数据综合简化第72-107页
    5.1 问题的提出第72页
    5.2 文献的分析和文献的不足第72-74页
    5.3 论文的解决方案第74-75页
    5.4 遗传算法确定主流的整体解决方案第75-93页
        5.4.1 遗传算法介绍第75页
        5.4.2 因素的选取第75-77页
        5.4.3 求解主流的遗传算法的设计第77-78页
        5.4.4 遗传算子和参数的设计第78-81页
        5.4.5 实验和结果分析第81-89页
        5.4.6 主流选取实验与结果分析第89-92页
        5.4.7 实验结果和结论第92-93页
    5.5 基于Horton编码的河网结构求取第93-94页
        5.5.1 Horton 编码第93页
        5.5.2 Horton编码的建立方法和算法第93-94页
    5.6 顾及地形语义的树状河网的快速无极综合算法第94-98页
        5.6.1 综合因素的确定第94-95页
        5.6.2 三维环境下的无级综合的动态分界尺度第95-96页
        5.6.3 综合算子的设计第96-98页
    5.7 实验及实验结果第98-105页
        5.7.1 结果分析第102-105页
        5.7.2 结论第105页
    5.8 本章小结第105-107页
第六章 顾及屏幕绘制、插值优化和综合化简优化的统一金字塔数据组织第107-121页
    6.1 问题的提出第107页
    6.2 文献的分析和不足第107-108页
    6.3 论文的解决方案第108-114页
        6.3.1 金字塔处理方式的确定第109-110页
        6.3.2 基于不完全的四叉树的三维矢量金字塔数据组织第110-113页
        6.3.3 特别针对三维矢量数据绘制需求的矢量数据综合数据结构第113-114页
    6.4 结合失真模型的数据集存储方案第114-118页
        6.4.1 数据集的物理结构第114-116页
        6.4.2 三维矢量绘制数据集的维护更新第116-117页
        6.4.3 应用实例第117-118页
    6.5 基于一体化优化的金字塔组织三维矢量动态综合绘制方法第118-119页
    6.6 本章小结第119-121页
第七章 原型系统和实验第121-151页
    7.1 系统介绍第121-128页
        7.1.1 系统总体结构第121-122页
        7.1.2 系统功能模块第122-124页
        7.1.3 系统的数据组织第124-127页
        7.1.4 系统的软硬件平台第127页
        7.1.5 系统的界面设计第127-128页
    7.2 典型实验、实验结果和实验结论第128-150页
        7.2.1 三维地形格网建立和顶点优化插值实验第128-136页
        7.2.2 三维矢量数据综合化简实验第136-145页
        7.2.3 矢量绘制实验第145-150页
    7.3 本章小结第150-151页
第八章 论文总结与展望第151-154页
    8.1 研究总结和创新之处第151-152页
    8.2 研究展望第152-154页
在攻读博士期间发表的论文第154-155页
参考文献第155-167页
致谢第167页

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