中文摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第一章 绪论 | 第9-13页 |
1.1 问题的提出 | 第9-10页 |
1.2 研究目的和意义 | 第10-11页 |
1.3 研究方法和创新点 | 第11-13页 |
1.3.1 研究方法 | 第11页 |
1.3.2 创新点 | 第11-13页 |
第二章 理论综述及概念界定 | 第13-21页 |
2.1 国内外研究现状 | 第13-17页 |
2.1.1 国外关于项目教学法的研究综述 | 第13-15页 |
2.1.2 国内关于项目教学法的研究综述 | 第15-17页 |
2.1.3 对已有研究的总体认识 | 第17页 |
2.2 项目教学法的概念界定与实施步骤 | 第17-19页 |
2.2.1 项目教学法的概念界定 | 第17-18页 |
2.2.2 项目教学法的实施步骤 | 第18-19页 |
2.3 二维动画的概念界定与实施步骤 | 第19-21页 |
2.3.1 二维动画的概念界定 | 第19-20页 |
2.3.2 二维动画制作步骤 | 第20-21页 |
第三章 项目教学法在中职教学中的现状与问题 | 第21-33页 |
3.1 项目教学法在中职教学中的研究现状 | 第21-28页 |
3.1.1 我国中等职业学校开展项目教学法研究的现状 | 第21页 |
3.1.2 中等职业学校项目教学法运用的必要性 | 第21-22页 |
3.1.3 我校中职教学中项目教学法运用的必要性 | 第22-28页 |
3.2 中职动漫专业教学中的教学方法 | 第28-31页 |
3.3 中职教学中教学方法存在的问题 | 第31-33页 |
第四章 中职二维动画短片创作的项目教学法实践 | 第33-61页 |
4.1 项目说明 | 第33-34页 |
4.1.1 课程分析 | 第33页 |
4.1.2 学情分析 | 第33-34页 |
4.1.3 教学思路 | 第34页 |
4.2 项目目标 | 第34-35页 |
4.3 进度安排 | 第35-37页 |
4.3.1 第一阶段:立项 | 第35页 |
4.3.2 第二阶段:计划 | 第35-36页 |
4.3.3 第三阶段:实施 | 第36-37页 |
4.3.4 第四阶段:展示 | 第37页 |
4.3.5 第五阶段:结项 | 第37页 |
4.4 实施过程 | 第37-61页 |
4.4.1 立项 | 第38-43页 |
4.4.2 计划 | 第43-47页 |
4.4.3 实施 | 第47-53页 |
4.4.4 展示 | 第53-57页 |
4.4.5 结项 | 第57-61页 |
第五章 研究结论与不足 | 第61-64页 |
5.1 研究结论 | 第61-62页 |
5.2 研究的局限 | 第62-64页 |
参考文献 | 第64-67页 |
攻读学位期间的研究成果 | 第67-69页 |
附录 | 第69-77页 |
致谢 | 第77页 |