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设备到设备无线通信的关键技术研究

摘要第3-5页
ABSTRACT第5-7页
第一章 绪论第12-20页
    1.1 引言第12页
    1.2 选题背景与意义第12-15页
        1.2.1 无线移动通信领域的现状概述第12-13页
        1.2.2 无线通信系统中D2D通信技术研究概述第13-15页
    1.3 课题的来源与研究意义第15-17页
    1.4 论文的主要研究内容及安排第17-18页
    1.5 本章小结第18-20页
第二章 D2D通信相关技术综述第20-38页
    2.1 引言第20页
    2.2 OFDM技术简介第20-21页
    2.3 中继技术简介第21-24页
    2.4 Ad-Hoc网络中的无线路由技术简介第24-28页
    2.5 网络编码技术简介第28-31页
        2.5.1 物理层的网络编码技术第28-30页
        2.5.2 网络层的网络编码技术第30-31页
    2.6 国内外关于D2D通信技术的研究动态第31-36页
        2.6.1 蜂窝网覆盖范围内的D2D通信技术第31-34页
        2.6.2 蜂窝网部分覆盖的D2D通信技术第34-35页
        2.6.3 蜂窝网覆盖范围外的D2D通信技术第35-36页
    2.7 本章小结第36-38页
第三章 蜂窝网覆盖范围内D2D通信系统的调度与信道分配方案设计第38-64页
    3.1 引言第38-39页
    3.2 系统模型第39-40页
    3.3 静态D2D通信用户单跳场景分析第40-46页
        3.3.1 D2D通信用户数据队列分析第40-41页
        3.3.2 吞吐量最优化问题第41-42页
        3.3.3 Lyapunov优化第42-44页
        3.3.4 机会信道分配与调度机制第44-46页
    3.4 静态D2D通信用户多跳场景分析第46-58页
        3.4.1 D2D通信用户数据队列与碰撞虚拟队列分析第46-47页
        3.4.2 Lyapunov最优化第47-48页
        3.4.3 最大化吞吐量第48-55页
        3.4.4 扩展到多源端多终点场景第55-58页
    3.5 结果分析与讨论第58-59页
    3.6 仿真结果第59-62页
        3.6.1 静态D2D通信用户单跳场景第59-60页
        3.6.2 静态D2D通信用户多跳场景第60-62页
    3.7 本章小结第62-64页
第四章 蜂窝网部分覆盖场景下D2D通信系统的波束成型设计第64-76页
    4.1 引言第64页
    4.2 系统模型第64-66页
    4.3 基站和D2D通信中继用户联合鲁棒性预编码设计第66-70页
    4.4 数值仿真结果分析与讨论第70-73页
    4.5 本章小结第73-76页
第五章 蜂窝网覆盖范围外D2D通信系统的调度方案设计与性能分析第76-98页
    5.1 引言第76-77页
    5.2 网络编码特性与网络性能参数定义第77-81页
        5.2.1 网络编码基本思想第77-78页
        5.2.2 网络编码的净吞吐量损失与解码损失第78-80页
        5.2.3 本章关键参数及概念的定义第80页
        5.2.4 D2D网络性能指标第80-81页
    5.3 静态D2D网络下网络编码分析第81-82页
    5.4 动态D2D网络下网络编码分析第82-91页
        5.4.1 网络拓扑第82页
        5.4.2 运动模型第82-83页
        5.4.3 传输模型第83-84页
        5.4.4 动态D2D网络中的传输机制第84-85页
        5.4.5 随机i.i.d.运动模型性能分析第85-88页
        5.4.6 随机游走运动模型性能分析第88-91页
    5.5 结果分析与讨论第91-94页
        5.5.1 静态D2D网络模型性能讨论第92页
        5.5.2 随机i.i.d.运动模型性能讨论第92-93页
        5.5.3 随机游走运动模型性能讨论第93-94页
        5.5.4 D2D用户运动速率可调场景下性能总结第94页
        5.5.5 D2D用户运动速率不可调场景下性能分析第94页
    5.6 本章小结第94-98页
第六章 蜂窝网覆盖范围外用户终点选择对D2D通信网络性能的影响分析第98-130页
    6.1 引言第98-99页
    6.2 D2D网络模型与性能参数第99-101页
        6.2.1 D2D社交网络模型第99-101页
        6.2.2 网络性能指标和参数第101页
    6.3 D2D社交网络容量分析第101-119页
    6.4 仿真验证第119-121页
    6.5 可达到容量上界的调度机制和路由方案第121-126页
    6.6 结果分析与讨论第126-128页
    6.7 本章小结第128-130页
第七章 蜂窝网覆盖范围外用户运动行为对D2D通信网络性能的影响分析第130-156页
    7.1 引言第130-131页
    7.2 系统模型与定义第131-132页
        7.2.1 D2D网络模型第131页
        7.2.2 D2D用户运动模型第131-132页
    7.3 D2D用户通信模型第132页
    7.4 D2D网络性能参数第132-133页
    7.5 单播场景容量与延时性能分析第133-143页
        7.5.1 单播场景传输机制第133-134页
        7.5.2 单播D2D用户容量分析第134-138页
        7.5.3 单播场景下D2D用户最优延时分析第138-143页
    7.6 多播场景容量与延时性能分析第143-149页
        7.6.1 多播场景传输机制第144页
        7.6.2 多播D2D用户容量分析第144-149页
        7.6.3 多播D2D用户最优延时分析第149页
    7.7 D2D多播增益分析第149-154页
        7.7.1 D2D多播容量增益分析第149-154页
        7.7.2 D2D多播延时增益分析第154页
    7.8 本章小结第154-156页
第八章 全文总结第156-162页
    8.1 主要结论与创新点第156-158页
    8.2 研究成果的主要实际应用场景第158-159页
    8.3 研究展望第159-162页
附录A 符号与标记第162-164页
附录B 英文缩略语表第164-166页
参考文献第166-176页
致谢第176-178页
攻读博士学位期间的研究成果第178-181页

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