动态漫画—新媒体技术发展过程中的漫画“新”形式特征研究
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
1 绪论 | 第8-11页 |
1.1 国内外研究现状及成果 | 第9-10页 |
1.2 研究方法 | 第10页 |
1.3 选题意义 | 第10-11页 |
2 动态漫画的诞生 | 第11-18页 |
2.1 动态漫画的概念 | 第11-12页 |
2.1.1“漫画片”式漫画 | 第11-12页 |
2.1.2 交互式漫画 | 第12页 |
2.2 今天的新媒体艺术 | 第12-15页 |
2.3 漫画在新媒体时代下的转型 | 第15-18页 |
2.3.1 传统漫画转型的必要性 | 第15-16页 |
2.3.2 新媒体漫画的发展现状 | 第16-18页 |
3 动态漫画的形式特征 | 第18-37页 |
3.1 动态漫画的叙事结构特征 | 第18-34页 |
3.1.1 动态漫画的蒙太奇方式 | 第18-31页 |
3.1.2 多元融合、随心跳转的声音元素 | 第31-34页 |
3.2 动态漫画的风格特征 | 第34-37页 |
3.2.1 不同于传统漫画 | 第34页 |
3.2.2 不同于电影动画 | 第34-35页 |
3.2.3 不同于电子游戏 | 第35-37页 |
4 动态漫画的意义 | 第37-42页 |
4.1 顺应人们在新媒体时代对优质生活的新追求 | 第37-40页 |
4.2 开创了使大众娱乐具有阅读性的新思路 | 第40-42页 |
5 动态漫画《治水》的创作 | 第42-48页 |
5.1 《治水》的创作思路 | 第42页 |
5.2《治水》的制作流程 | 第42-46页 |
5.2.1 前期制作 | 第42-44页 |
5.2.2 中期制作 | 第44-45页 |
5.2.3 后期制作 | 第45-46页 |
5.3 主要困难与解决方案 | 第46-48页 |
5.3.1 主要困难 | 第46页 |
5.3.2 解决方案 | 第46-48页 |
6 结论 | 第48-50页 |
参考文献 | 第50-51页 |
致谢 | 第51-52页 |
在校期间的科研成果 | 第52页 |