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体育彩票的娱乐性与产业性研究--以超级大乐透游戏为例

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
1.问题的提出第8-10页
2.文献综述第10-11页
3.研究方法第11-12页
    3.1 文献资料法第11-12页
        3.1.1 法规资料第11页
        3.1.2 政策资料第11-12页
        3.1.3 其它资料第12页
    3.2 大数据统计法第12页
    3.3 逻辑归纳法第12页
4.结果与分析第12-44页
    4.1 彩票游戏的娱乐性分析第12-19页
        4.1.1 彩票游戏是满足人们博彩娱乐的重要文化活动第12-13页
        4.1.2 不同类型游戏娱乐体验不尽相同第13-14页
        4.1.3 彩票游戏的娱乐性大小取决于游戏规则中资金的三次分配第14-19页
    4.2 体育彩票超级大乐透游戏分析研究第19-34页
        4.2.1 “大乐透”基本情况说明第19-21页
        4.2.2 “大乐透”奖池集中体现游戏娱乐性第21-26页
        4.2.3 “大乐透”派奖活动提升游戏娱乐性第26-28页
        4.2.4 “大乐透”风险频发制约游戏娱乐性第28-33页
        4.2.5 “大乐透”在小长假中销量出现波动第33-34页
    4.3 彩票产业性分析第34-41页
        4.3.1 彩票发行销售已构成产业第34-35页
        4.3.2 彩票行业定位模糊第35-36页
        4.3.3 彩票娱乐性与产业性的关系第36-41页
    4.4 我国彩票业存在的主要问题第41-44页
        4.4.1 两彩恶性竞争第41-42页
        4.4.2 体制制约发展第42-43页
        4.4.3 地方保护主义盛行第43页
        4.4.4 理论研究不足第43-44页
        4.4.5 销售渠道建设停滞不前第44页
5.结论与建议第44-46页
    5.1 结论第44-45页
    5.2 建议第45-46页
致谢第46-47页
参考文献第47-50页
个人简历 在读期间发表的学术论文与研究成果第50页

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