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动画镜头中多角色互动表演的分析与设计

中文摘要第3-4页
ABSTRACT第4-5页
一、引言第9-11页
    (一)动画表演研究现状第9页
    (二)多角色互动表演研究目的和意义第9-10页
    (三)本文研究内容及方法第10-11页
        1、文献分析法第10页
        2、比较分析法第10页
        3、案例分析法第10页
        4、实践研究第10-11页
二、多角色互动表演概述第11-16页
    (一)生命的幻象——从内在程式到外在表现的动画互动表演第11-12页
    (二)多个角色互动表演的特点第12-13页
        1、表演过程完整连续第12页
        2、主次有别第12页
        3、与单个角色的表演相比更强调绘画性与运动性特征第12-13页
    (三)动画中设计同一镜头里多角色互动表演的作用第13-14页
        1、呈现角色与客观环境第13页
        2、表现角色互动关系第13页
        3、强调角色肢体动作的表演第13-14页
    (四)多角色互动表演的呈现——镜头画面的编排与设计第14-16页
三、多角色互动表演之画面表达的分析与设计第16-24页
    (一)画面表达的设计之视觉流程第16-19页
        1、线与形的律动——以《阿拉丁》为例分析第16-17页
        2、角色互动表演形成的视觉流程与兴趣中心——以《驯龙高手》为例分析第17-19页
    (二)角色主次展现的画面表达分析第19-22页
        1、主导角色表演的画面表达——以《好奇的乔治》为例分析第19-20页
        2、次要角色表演的画面表达——以《星际宝贝》为例分析第20-22页
    (三)互动表演的画面表达在短片创作中的构思与呈现第22-24页
        1、规定情景的介绍第22页
        2、内在程式的设计第22页
        3、主次互换的设计第22-23页
        4、画面表达设计第23-24页
四、镜头的运用对互动表演的塑造分析第24-30页
    (一)镜头的景别和角度对互动表演的塑造第24-25页
        1、镜头的景别和角度的概述第24-25页
        2、镜头景别、角度对互动表演的塑造——以《萤火虫之墓》为例进行分析第25页
    (二)镜头运动对互动表演的影响——以《铁巨人》、《料理鼠王》为例分析第25-30页
        1、镜头运动基本方式第25-26页
        2、镜头运动强调互动表演的画面表达第26-30页
总结第30-31页
参考文献第31-33页
致谢第33-34页
攻读学位期间发表的论文及所获奖项第34页

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