中文摘要 | 第3-4页 |
ABSTRACT | 第4-5页 |
一、引言 | 第9-11页 |
(一)动画表演研究现状 | 第9页 |
(二)多角色互动表演研究目的和意义 | 第9-10页 |
(三)本文研究内容及方法 | 第10-11页 |
1、文献分析法 | 第10页 |
2、比较分析法 | 第10页 |
3、案例分析法 | 第10页 |
4、实践研究 | 第10-11页 |
二、多角色互动表演概述 | 第11-16页 |
(一)生命的幻象——从内在程式到外在表现的动画互动表演 | 第11-12页 |
(二)多个角色互动表演的特点 | 第12-13页 |
1、表演过程完整连续 | 第12页 |
2、主次有别 | 第12页 |
3、与单个角色的表演相比更强调绘画性与运动性特征 | 第12-13页 |
(三)动画中设计同一镜头里多角色互动表演的作用 | 第13-14页 |
1、呈现角色与客观环境 | 第13页 |
2、表现角色互动关系 | 第13页 |
3、强调角色肢体动作的表演 | 第13-14页 |
(四)多角色互动表演的呈现——镜头画面的编排与设计 | 第14-16页 |
三、多角色互动表演之画面表达的分析与设计 | 第16-24页 |
(一)画面表达的设计之视觉流程 | 第16-19页 |
1、线与形的律动——以《阿拉丁》为例分析 | 第16-17页 |
2、角色互动表演形成的视觉流程与兴趣中心——以《驯龙高手》为例分析 | 第17-19页 |
(二)角色主次展现的画面表达分析 | 第19-22页 |
1、主导角色表演的画面表达——以《好奇的乔治》为例分析 | 第19-20页 |
2、次要角色表演的画面表达——以《星际宝贝》为例分析 | 第20-22页 |
(三)互动表演的画面表达在短片创作中的构思与呈现 | 第22-24页 |
1、规定情景的介绍 | 第22页 |
2、内在程式的设计 | 第22页 |
3、主次互换的设计 | 第22-23页 |
4、画面表达设计 | 第23-24页 |
四、镜头的运用对互动表演的塑造分析 | 第24-30页 |
(一)镜头的景别和角度对互动表演的塑造 | 第24-25页 |
1、镜头的景别和角度的概述 | 第24-25页 |
2、镜头景别、角度对互动表演的塑造——以《萤火虫之墓》为例进行分析 | 第25页 |
(二)镜头运动对互动表演的影响——以《铁巨人》、《料理鼠王》为例分析 | 第25-30页 |
1、镜头运动基本方式 | 第25-26页 |
2、镜头运动强调互动表演的画面表达 | 第26-30页 |
总结 | 第30-31页 |
参考文献 | 第31-33页 |
致谢 | 第33-34页 |
攻读学位期间发表的论文及所获奖项 | 第34页 |