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基于蒙特卡洛树搜索的计算机围棋博弈研究

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
第1章 绪论第10-17页
    1.1 研究背景第10-12页
    1.2 研究意义第12-13页
    1.3 研究现状第13-15页
    1.4 论文内容第15-16页
    1.5 论文结构第16页
    1.6 本章小结第16-17页
第2章 计算机博弈的基本理论与方法第17-28页
    2.1 计算机博弈的主要特征第17页
    2.2 博弈树第17-21页
    2.3 博弈的复杂度与可解性第21-22页
        2.3.1 博弈的复杂度第21页
        2.3.2 博弈的可解性第21-22页
    2.4 博弈的盘面评估第22-24页
    2.5 博弈树常用搜索算法第24-27页
        2.5.1 极大极小搜索算法第24-25页
        2.5.2 Alpha-Beta搜索算法第25-27页
    2.6 本章小结第27-28页
第3章 计算机围棋博弈的特点与难点第28-35页
    3.1 围棋简介第28-29页
    3.2 围棋的复杂度第29-31页
        3.2.1 围棋的状态空间复杂度第29页
        3.2.2 围棋的博弈树复杂度第29-30页
        3.2.3 围棋与其他主要博弈项目复杂度的比较第30-31页
    3.3 计算机围棋博弈的主要特点第31-33页
        3.3.1 目标的总体效应第31页
        3.3.2 庞大的搜索空间第31页
        3.3.3 复杂的盘面评估第31-32页
        3.3.4 密切相关的盘面评估与博弈树搜索第32-33页
    3.4 计算机围棋博弈的主要难点第33-34页
        3.4.1 难以终结搜索第33页
        3.4.2 难以验证选点第33-34页
    3.5 本章小结第34-35页
第4章 计算机围棋博弈的盘面评估第35-49页
    4.1 静态盘面评估第35-39页
        4.1.1 评估函数第35-37页
        4.1.2 影响函数第37-39页
    4.2 蒙特卡洛盘面评估第39-46页
        4.2.1 蒙特卡洛方法的发展历史第40-41页
        4.2.2 蒙特卡洛方法的基本思想第41-44页
        4.2.3 蒙特卡洛对弈第44-46页
    4.3 静态评估与动态评估的分析与比较第46-48页
    4.4 本章小结第48-49页
第5章 蒙特卡洛树搜索第49-59页
    5.1 在线机器学习第49-50页
    5.2 多臂匪徒模型与上限信心界策略第50-55页
        5.2.1 多臂匪徒问题第50-52页
        5.2.2 多臂匪徒问题的数学模型第52-53页
        5.2.3 上限信心界策略第53-55页
    5.3 上限信心界应用树算法与蒙特卡洛树搜索第55-58页
    5.4 本章小结第58-59页
第6章 蒙特卡洛树搜索的尝试改进与验证分析第59-68页
    6.1 采用绝对剪枝策略进行改进第59-60页
    6.2 采用渐进展开策略进行改进第60-62页
    6.3 改进效果验证与分析第62-67页
        6.3.1 协议、平台与程序第62-65页
        6.3.2 效果验证与结果分析第65-67页
    6.4 本章小结第67-68页
结论第68-70页
参考文献第70-73页
致谢第73页

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