| 摘要 | 第5-7页 |
| Abstract | 第7-9页 |
| 1 研究综述 | 第10-18页 |
| 1.1 暴力电子游戏与攻击性 | 第10-11页 |
| 1.1.1 暴力电子游戏增加攻击性的相关研究 | 第10页 |
| 1.1.2 暴力电子游戏与攻击性之间存在争议 | 第10-11页 |
| 1.2 暴力电子游戏影响攻击性的理论基础 | 第11-12页 |
| 1.3 暴力电子游戏与道德歪曲 | 第12-14页 |
| 1.3.1 电子游戏暴力与道德判断 | 第12-13页 |
| 1.3.2 道德判断的情境性 | 第13页 |
| 1.3.3 道德歪曲与暴力脱敏 | 第13-14页 |
| 1.4 暴力电子游戏影响攻击性的神经机制 | 第14-18页 |
| 1.4.1 默认网络与暴力电子游戏 | 第14-15页 |
| 1.4.2 暴力电子游戏影响个体攻击性的相关fMRI研究 | 第15-16页 |
| 1.4.3 道德判断的神经机制 | 第16-18页 |
| 2 研究整体思路 | 第18-20页 |
| 2.1 问题提出 | 第18页 |
| 2.2 研究意义与创新之处 | 第18-19页 |
| 2.3 研究框架 | 第19页 |
| 2.4 研究假设 | 第19-20页 |
| 3 研究一暴力电子游戏影响玩家攻击性的神经机制(静息态) | 第20-29页 |
| 3.1 实验目的 | 第20页 |
| 3.2 实验方法 | 第20-22页 |
| 3.2.1 被试 | 第20页 |
| 3.2.2 实验材料 | 第20页 |
| 3.2.3 研究设计和程序 | 第20页 |
| 3.2.4 数据分析思路 | 第20页 |
| 3.2.5 fMRI数据采集 | 第20-21页 |
| 3.2.6 fMRI数据分析 | 第21页 |
| 3.2.7 ALFF、fALFF 和功能连接 | 第21-22页 |
| 3.3 fMRI结果 | 第22-26页 |
| 3.4 讨论 | 第26-29页 |
| 4 研究二暴力电子游戏道德判断对个体攻击性的影响机制(任务态) | 第29-44页 |
| 4.1 实验目的 | 第29页 |
| 4.2 实验方法 | 第29-32页 |
| 4.2.1 被试 | 第29页 |
| 4.2.2 实验材料 | 第29-30页 |
| 4.2.3 实验程序 | 第30-32页 |
| 4.3 行为结果 | 第32页 |
| 4.4 fMRI结果 | 第32-41页 |
| 4.5 讨论 | 第41-44页 |
| 5 总讨论 | 第44-47页 |
| 6 总结论 | 第47-48页 |
| 参考文献 | 第48-55页 |
| 附录 | 第55-56页 |
| 致谢 | 第56-58页 |
| 在校期间发表的文章 | 第58页 |