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视觉场景理解与交互关键技术研究

摘要第4-6页
Abstract第6-7页
第一章 绪论第15-27页
    1.1 课题背景第15-18页
    1.2 研究现状与挑战第18-23页
    1.3 本文研究工作第23-27页
        1.3.1 本文工作第23-25页
        1.3.2 论文结构第25-27页
第二章 视觉场景理解与交互技术综述第27-55页
    2.1 视觉场景理解第27-44页
        2.1.1 物体检测和识别算法第27-31页
        2.1.2 文字检测与识别第31-40页
        2.1.3 场景标注第40-44页
    2.2 人机交互技术第44-54页
        2.2.1 三维重建第45-46页
        2.2.2 多媒体人机交互方式第46-49页
        2.2.3 三维模型交互编辑方法第49-54页
    2.3 本章小结第54-55页
第三章 基于外观与上下文信息的多类物体检测与识别方法第55-64页
    3.1 引言第55-56页
    3.2 算法流程第56-60页
        3.2.1 多类霍夫森林第56-58页
        3.2.2 上下文模型第58-60页
        3.2.3 贪婪搜索算法第60页
    3.3 实验结果与讨论第60-63页
        3.3.1 九类对象数据库第60-61页
        3.3.2 LabelMe数据库第61-63页
    3.4 本章小结第63-64页
第四章 基于细化重建和轮廓恢复的场景文字检测与识别方法第64-97页
    4.1 引言第64-65页
    4.2 基于环半径变化的多方向场景文字细化重建方法第65-82页
        4.2.1 算法流程第66-73页
        4.2.2 实验结果与讨论第73-82页
    4.3 场景/视频图像中的字符轮廓恢复方法第82-95页
        4.3.1 算法流程第83-91页
        4.3.2 实验结果与讨论第91-95页
    4.4 本章小结第95-97页
第五章 基于Kinect的实时三维模型交互编辑方法第97-122页
    5.1 引言第97页
    5.2 基于Kinect的鲁棒人体动作捕捉第97-98页
    5.3 实时的增量式三维模型交互编辑方法第98-112页
        5.3.1 引言第98-100页
        5.3.2 算法流程第100-101页
        5.3.3 增量式的简化三维模型编辑方法第101-107页
        5.3.4 实验结果与讨论第107-112页
    5.4 Kinect驱动的实时增量式三维模型交互编辑方法第112-121页
        5.4.1 算法流程第113-118页
        5.4.2 实验结果与讨论第118-121页
    5.5 本章小结第121-122页
第六章 基于视觉场景感知的雕塑姿态设计平台应用研究第122-131页
    6.1 引言第122-125页
    6.2 初始化雕塑设计第125-126页
        6.2.1 多视角图像协同分割第125页
        6.2.2 增量式三维重建第125-126页
    6.3 实时的Kinect驱动的雕塑姿态设计平台第126-127页
        6.3.1 构建拉普拉斯频谱空间第126-127页
        6.3.2 候选编辑点搜索第127页
    6.4 实验结果与讨论第127-130页
    6.5 本章小结第130-131页
第七章 总结与展望第131-134页
    7.1 本文工作总结第131-132页
    7.2 下一步研究方向第132-134页
参考文献第134-157页
简历与科研成果第157-160页
致谢第160-161页

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