摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5页 |
第一章 绪论 | 第8-12页 |
1.1 课题简介 | 第8页 |
1.1.1 研究背景 | 第8页 |
1.1.2 研究目的和意义 | 第8页 |
1.2 国内外研究现状 | 第8-10页 |
1.2.1 国内研究现状 | 第8-9页 |
1.2.2 国外研究现状 | 第9-10页 |
1.3 研究内容与方法 | 第10-12页 |
1.3.1 课题研究内容 | 第10页 |
1.3.2 研究方法 | 第10-12页 |
第二章 课题调研 | 第12-26页 |
2.1 践行书院及虚拟体验场馆概述 | 第12-20页 |
2.1.1 河南践行书院概述 | 第12页 |
2.1.2 河南践行书院受众分析 | 第12-13页 |
2.1.3 虚拟体验书院场馆概述 | 第13-14页 |
2.1.4 关于虚拟践行书院体验的用户调研 | 第14-20页 |
2.2 人机自然交互技术发展及书院数字化需求 | 第20-21页 |
2.2.1 人机自然交互技术的发展 | 第20页 |
2.2.2 书院数字化虚拟体验发展前景 | 第20-21页 |
2.2.3 书院虚拟体验推广的自然交互需求 | 第21页 |
2.3 虚拟场馆相关案例分析 | 第21-26页 |
2.3.1 马鞍山李白纪念馆新装展厅 | 第21-23页 |
2.3.2 三维虚拟数字图书馆 | 第23-24页 |
2.3.3 谷文昌网上虚拟纪念馆 | 第24-26页 |
第三章 设计理念 | 第26-32页 |
3.1 数字环境下的自然交互 | 第26-28页 |
3.1.1 自然交互的来源 | 第26页 |
3.1.2 自然交互方式定义及特点 | 第26-27页 |
3.1.3. 以人为本的自然交互准则 | 第27-28页 |
3.1.4 数字环境下的自然交互的核心目标 | 第28页 |
3.2 自然交互形式下带来的沉浸式体验感 | 第28-29页 |
3.2.1 沉浸的概念及其在虚拟现实中的应用 | 第28-29页 |
3.2.2 无处不在的沉浸体验 | 第29页 |
3.2.3 沉浸传播使生活、工作、娱乐的无边界 | 第29页 |
3.3 自然交互形式下书院文化推广 | 第29-32页 |
3.3.1 将信息网格语义化 | 第29-30页 |
3.3.2 界面感知的直观化 | 第30页 |
3.3.3 多方位的体验互动 | 第30-32页 |
第四章 设计过程 | 第32-38页 |
4.1 虚拟践行书院的框架设计 | 第32-38页 |
4.1.1 虚拟践行书院设计背景及意义 | 第32页 |
4.1.2 虚拟践行书院的框架搭建 | 第32-34页 |
4.1.3 虚拟书院的视觉设计 | 第34-38页 |
第五章 设计方案 | 第38-54页 |
5.1 虚拟书院场景数据的采集及设计 | 第38-39页 |
5.2 虚拟书院的技术支撑 | 第39-41页 |
5.3 虚拟书院的三维模型及贴图 | 第41-44页 |
5.4 三维场景和功能区的交互展示 | 第44-49页 |
5.5 数字漫游及交互功能的实现 | 第49-50页 |
5.6 配乐及视频的运用 | 第50-51页 |
5.7 交互体验的延续性 | 第51-54页 |
第六章 设计总结 | 第54-56页 |
6.1 设计过程及结论 | 第54-55页 |
6.2 研究的局限 | 第55-56页 |
致谢 | 第56-58页 |
参考文献 | 第58-60页 |
附录1 攻读硕士学位期间发表论文情况 | 第60-61页 |
附录2 攻读硕士学位期间获奖情况及参与科研项目情况 | 第61页 |