摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第一章 绪论 | 第8-13页 |
1.1 研究背景 | 第8页 |
1.2 研究目的和意义 | 第8-9页 |
1.3 研究的内容、特色和创新点 | 第9-10页 |
1.4 国内外现状分析 | 第10-11页 |
1.5 研究方法 | 第11-13页 |
第二章 蜕皮动物化石复原图的概念及优势 | 第13-19页 |
2.1 蜕皮动物复原图的概述 | 第13-14页 |
2.1.1 蜕皮动物的概念 | 第13页 |
2.1.2 蜕皮动物化石三维复原图的概念 | 第13-14页 |
2.2 蜕皮动物化石复原图的作用 | 第14-16页 |
2.2.1 生物形态展示 | 第14-15页 |
2.2.2 化石修补 | 第15页 |
2.2.3 科普宣传 | 第15-16页 |
2.3 蜕皮动物化石三维复原图优势 | 第16-18页 |
2.4 本章小结 | 第18-19页 |
第三章 二维视觉语言与三维视觉语言的差异 | 第19-27页 |
3.1 视觉语言的概念 | 第19页 |
3.2 二维视觉语言与三维视觉语言的差异 | 第19-26页 |
3.2.1 造型的差异 | 第20-21页 |
3.2.2 空间的差异 | 第21-22页 |
3.2.3 材质的差异 | 第22-24页 |
3.2.4 光影的差异 | 第24-26页 |
3.2.5 视角的差异 | 第26页 |
3.3 本章小结 | 第26-27页 |
第四章 神奇啰哩山虫(Miraluolishania)三维复原图中视觉语言的技术实现 | 第27-35页 |
4.1 神奇啰哩山虫(Miraluolishania)三维复原图中的视觉语素 | 第27-32页 |
4.1.1 生物建模 | 第27-28页 |
4.1.2 生物的颜色与材质 | 第28-30页 |
4.1.3 生物场景 | 第30-31页 |
4.1.4 灯光效果 | 第31-32页 |
4.2 神奇啰哩山虫(Miraluolishania)三维复原图视觉语汇的应用 | 第32-33页 |
4.2.1 视觉语汇法则 | 第32页 |
4.2.2 视觉语汇应用 | 第32-33页 |
4.3 神奇啰哩山虫(Miraluolishania)三维复原图视觉语法的应用 | 第33-34页 |
4.3.1 视觉语法法则 | 第33页 |
4.3.2 视觉语法应用 | 第33-34页 |
4.4 本章小结 | 第34-35页 |
第五章 交互媒介中神奇啰哩山虫(Miraluolishania)的展示方法 | 第35-41页 |
5.1 网页360°展示 | 第35-38页 |
5.2 手机APP界面制作 | 第38-40页 |
5.3 本章小结 | 第40-41页 |
总结 | 第41-42页 |
文献征引 | 第42-43页 |
参考文献 | 第43-45页 |
附录 | 第45-55页 |
致谢 | 第55页 |