基于可视化仿真的高炮武器系统效能评估技术研究
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-10页 |
1 绪论 | 第10-16页 |
·本课题研究背景和意义 | 第10-12页 |
·本课题的研究背景 | 第10-11页 |
·本课题的研究意义 | 第11-12页 |
·国内外研究现状 | 第12-13页 |
·国内外效能分析研究现状 | 第12-13页 |
·国内外效能仿真技术研究现状 | 第13页 |
·本课题研究目的和任务 | 第13-14页 |
·主要内容与章节安排 | 第14-16页 |
·主要内容 | 第14页 |
·章节安排 | 第14-16页 |
2 高炮系统效能模型与算法分析 | 第16-31页 |
·效能评价指标体系建立及评估方法的确定 | 第16-19页 |
·高炮系统效能评估概述 | 第16-17页 |
·高炮系统的效能评价指标体系 | 第17-18页 |
·高炮系统效能评估方法的确定 | 第18-19页 |
·高炮系统服务概率分析 | 第19-22页 |
·基本概念及相关约定 | 第19-21页 |
·高炮武器系统服务概率的数学模型 | 第21-22页 |
·高炮武器系统的毁歼能力分析 | 第22-30页 |
·毁伤目标的确定 | 第22-23页 |
·弹道诸元及偏差量的计算 | 第23-25页 |
·目标命中区域的计算方法 | 第25-26页 |
·高炮武器系统射击误差 | 第26-29页 |
·着发射击毁伤概率数学模型 | 第29-30页 |
·本章小结 | 第30-31页 |
3 基于matlab数值仿真的高炮系统效能分析 | 第31-60页 |
·MATLAB软件简介 | 第31页 |
·高炮系统可射击能力仿真分析 | 第31-39页 |
·服务概率数值仿真分析 | 第32-36页 |
·可射击能力的量度及数值分析 | 第36-38页 |
·可射击能力计算举例 | 第38-39页 |
·高炮系统毁歼能力仿真分析 | 第39-55页 |
·辛普森数值积分法毁歼概率程序设置 | 第39-44页 |
·高炮系统对典型目标毁歼概率计算 | 第44-48页 |
·高炮系统毁歼概率影响因素分析 | 第48-55页 |
·高炮系统打击效能评估 | 第55-58页 |
·高炮武器系统的有效性 | 第55-56页 |
·高炮武器系统的可信赖性 | 第56-58页 |
·高炮系统的打击效能 | 第58页 |
·本章小结 | 第58-60页 |
4 基于Unity3D视景仿真的高炮系统效能分析 | 第60-82页 |
·视景仿真概述 | 第60-61页 |
·Unity3D视景仿真结构体系 | 第61-64页 |
·Unity3D简介 | 第61-62页 |
·Unity3D中场景的概念 | 第62-63页 |
·物理引擎 | 第63-64页 |
·程序驱动 | 第64页 |
·Unity3D视景仿真系统设计分析 | 第64-73页 |
·分析与设计 | 第65-67页 |
·关键技术 | 第67-73页 |
·Unity3D视景仿真实现 | 第73-81页 |
·目标航路仿真 | 第73-75页 |
·虚拟环境中实时获取目标信息 | 第75-76页 |
·三维视景中解命中仿真 | 第76-81页 |
·本章小结 | 第81-82页 |
5 可视化效能评估软件平台设计 | 第82-93页 |
·可视化仿真概述 | 第82-83页 |
·可视化效能评估系统的设计分析 | 第83-84页 |
·分析与设计 | 第83-84页 |
·关键技术 | 第84页 |
·可视化效能评估软件平台的实现 | 第84-92页 |
·人机交互界面 | 第85-86页 |
·基于C#与matlab的联合数值仿真 | 第86-90页 |
·基于C#与Unity3D的联合视景仿真 | 第90-92页 |
·本章小结 | 第92-93页 |
6 总结 | 第93-94页 |
·全文工作小结 | 第93页 |
·存在问题以及下步工作展望 | 第93-94页 |
附录 1 | 第94-98页 |
附录 2 | 第98-104页 |
参考文献 | 第104-107页 |
攻读硕士学位期间发表的论文及所取得的研究成果 | 第107-108页 |
致谢 | 第108-109页 |