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基于可视化仿真的高炮武器系统效能评估技术研究

摘要第1-5页
Abstract第5-10页
1 绪论第10-16页
   ·本课题研究背景和意义第10-12页
     ·本课题的研究背景第10-11页
     ·本课题的研究意义第11-12页
   ·国内外研究现状第12-13页
     ·国内外效能分析研究现状第12-13页
     ·国内外效能仿真技术研究现状第13页
   ·本课题研究目的和任务第13-14页
   ·主要内容与章节安排第14-16页
     ·主要内容第14页
     ·章节安排第14-16页
2 高炮系统效能模型与算法分析第16-31页
   ·效能评价指标体系建立及评估方法的确定第16-19页
     ·高炮系统效能评估概述第16-17页
     ·高炮系统的效能评价指标体系第17-18页
     ·高炮系统效能评估方法的确定第18-19页
   ·高炮系统服务概率分析第19-22页
     ·基本概念及相关约定第19-21页
     ·高炮武器系统服务概率的数学模型第21-22页
   ·高炮武器系统的毁歼能力分析第22-30页
     ·毁伤目标的确定第22-23页
     ·弹道诸元及偏差量的计算第23-25页
     ·目标命中区域的计算方法第25-26页
     ·高炮武器系统射击误差第26-29页
     ·着发射击毁伤概率数学模型第29-30页
   ·本章小结第30-31页
3 基于matlab数值仿真的高炮系统效能分析第31-60页
   ·MATLAB软件简介第31页
   ·高炮系统可射击能力仿真分析第31-39页
     ·服务概率数值仿真分析第32-36页
     ·可射击能力的量度及数值分析第36-38页
     ·可射击能力计算举例第38-39页
   ·高炮系统毁歼能力仿真分析第39-55页
     ·辛普森数值积分法毁歼概率程序设置第39-44页
     ·高炮系统对典型目标毁歼概率计算第44-48页
     ·高炮系统毁歼概率影响因素分析第48-55页
   ·高炮系统打击效能评估第55-58页
     ·高炮武器系统的有效性第55-56页
     ·高炮武器系统的可信赖性第56-58页
     ·高炮系统的打击效能第58页
   ·本章小结第58-60页
4 基于Unity3D视景仿真的高炮系统效能分析第60-82页
   ·视景仿真概述第60-61页
   ·Unity3D视景仿真结构体系第61-64页
     ·Unity3D简介第61-62页
     ·Unity3D中场景的概念第62-63页
     ·物理引擎第63-64页
     ·程序驱动第64页
   ·Unity3D视景仿真系统设计分析第64-73页
     ·分析与设计第65-67页
     ·关键技术第67-73页
   ·Unity3D视景仿真实现第73-81页
     ·目标航路仿真第73-75页
     ·虚拟环境中实时获取目标信息第75-76页
     ·三维视景中解命中仿真第76-81页
   ·本章小结第81-82页
5 可视化效能评估软件平台设计第82-93页
   ·可视化仿真概述第82-83页
   ·可视化效能评估系统的设计分析第83-84页
     ·分析与设计第83-84页
     ·关键技术第84页
   ·可视化效能评估软件平台的实现第84-92页
     ·人机交互界面第85-86页
     ·基于C#与matlab的联合数值仿真第86-90页
     ·基于C#与Unity3D的联合视景仿真第90-92页
   ·本章小结第92-93页
6 总结第93-94页
   ·全文工作小结第93页
   ·存在问题以及下步工作展望第93-94页
附录 1第94-98页
附录 2第98-104页
参考文献第104-107页
攻读硕士学位期间发表的论文及所取得的研究成果第107-108页
致谢第108-109页

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