| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-5页 |
| 目录 | 第5-7页 |
| 绪论 | 第7-10页 |
| 第一章 非物质文化遗产数字化保护现状和问题 | 第10-14页 |
| ·非物质文化遗产数字化保护现状和问题 | 第10-12页 |
| ·世界非物质文化遗产数字化保护 | 第10-11页 |
| ·我国非物质文化遗产数字化保护 | 第11页 |
| ·云南省非物质文化遗产数字化保护 | 第11-12页 |
| ·非物质文化遗产中舞蹈数字化保护现状和问题 | 第12-14页 |
| 第二章 动作捕捉相关技术对非物质文化遗产舞蹈保护研究 | 第14-27页 |
| ·动作捕捉技术 | 第14-22页 |
| ·动作捕捉概念 | 第14-15页 |
| ·动作捕捉的优点 | 第15-16页 |
| ·动作捕捉过程 | 第16-18页 |
| ·动作数据处理 | 第18-19页 |
| ·动作捕捉对非遗舞蹈保护可行性 | 第19-22页 |
| ·动作捕捉对非遗舞蹈保护的应用 | 第22-27页 |
| ·非遗舞蹈的记录 | 第22-23页 |
| ·非遗舞蹈的传承 | 第23-25页 |
| ·非遗舞蹈的传播 | 第25-27页 |
| 第三章 动作捕捉技术对花腰彝舞蹈保护应用 | 第27-44页 |
| ·花腰彝舞蹈概述 | 第27-29页 |
| ·花腰彝舞蹈的文化背景 | 第27-28页 |
| ·花腰彝舞蹈的类别 | 第28-29页 |
| ·选择具有代表性的花腰彝舞蹈进行数字化 | 第29-30页 |
| ·动作捕捉过程 | 第30-31页 |
| ·花腰彝舞蹈数字化保护方案 | 第31-41页 |
| ·数据采集 | 第31-33页 |
| ·动作捕捉的数据处理 | 第33-36页 |
| ·交互式多媒体设计 | 第36-41页 |
| ·动作捕捉技术应用于交互式媒体在现代受众中的效果 | 第41-44页 |
| 第四章 关于动作捕捉技术对非物质文化遗产舞蹈的数字化保护的思考 | 第44-58页 |
| ·动作捕捉技术对非物质文化遗产舞蹈的保护模式 | 第44-49页 |
| ·非遗舞蹈分类 | 第44-45页 |
| ·舞蹈基本信息采集 | 第45-46页 |
| ·不同舞蹈类别的信息处理注意问题 | 第46-47页 |
| ·不同人数舞蹈进行动作捕捉的方法 | 第47-48页 |
| ·非遗舞蹈数字系统设计 | 第48-49页 |
| ·动作捕捉对非遗保护推动文化创新产业 | 第49-54页 |
| ·动作捕捉运用于虚拟现实 | 第49-50页 |
| ·动作捕捉运用于增强现实 | 第50-52页 |
| ·动作捕捉运用于全息投影 | 第52-54页 |
| ·在大数据时代动作捕捉对非遗舞蹈保护的价值 | 第54-56页 |
| ·动作捕捉对非物质文化遗产舞蹈数字化保护的意义 | 第56-58页 |
| 结语 | 第58-60页 |
| 参考文献 | 第60-64页 |
| 附录 1:攻读硕士期间科研成果 | 第64-65页 |
| 附录 2:论文调研时间表 | 第65-66页 |
| 致谢 | 第66页 |