大足石刻千手观音造像三维展示系统关键技术研究
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-8页 |
第1章 绪论 | 第8-13页 |
·研究背景 | 第8页 |
·课题来源 | 第8页 |
·国内外研究现状 | 第8-9页 |
·三维模型的获取 | 第9-12页 |
·三维建模软件建模 | 第9-10页 |
·基于图像的建模与绘制 | 第10-11页 |
·三维激光扫描建模 | 第11-12页 |
·论文框架 | 第12-13页 |
第2章 三维模型简化算法 | 第13-24页 |
·模型简化的意义 | 第13页 |
·常用的模型简化算法 | 第13-17页 |
·顶点抽取算法 | 第13-14页 |
·顶点聚类算法 | 第14-16页 |
·边折叠算法 | 第16-17页 |
·基于二次误差的边折叠简化算法 | 第17-23页 |
·二次误差矩阵 | 第20-21页 |
·新顶点位置的确定 | 第21-22页 |
·算法总结 | 第22页 |
·算法实现 | 第22-23页 |
·本章小结 | 第23-24页 |
第3章 LOD 模型的构建 | 第24-35页 |
·LOD 模型构建的意义 | 第24-25页 |
·LOD 模型的分类 | 第25-27页 |
·离散 LOD 模型 | 第25-26页 |
·连续 LOD 模型 | 第26-27页 |
·渐进网格算法 | 第27-34页 |
·算法原理 | 第27-29页 |
·渐进网格的简化 | 第29-30页 |
·渐进网格的细化 | 第30-31页 |
·算法总结 | 第31-32页 |
·算法实现 | 第32-34页 |
·本章小结 | 第34-35页 |
第4章 三维模型的实时交互 | 第35-48页 |
·三维模型实时交互的意义 | 第35页 |
·多点触控技术 | 第35-38页 |
·多点触控简介 | 第35-36页 |
·多点触控的原理 | 第36-37页 |
·多点触控技术总结 | 第37页 |
·多点触控的实现 | 第37-38页 |
·基于轨迹球旋转 | 第38-43页 |
·算法简介 | 第38-39页 |
·轨迹球坐标系的建立 | 第39-41页 |
·模型旋转矩阵的确定 | 第41-43页 |
·基于轨迹球旋转的实现 | 第43页 |
·三维模型拾取 | 第43-47页 |
·三维模型拾取简介 | 第43-44页 |
·三维模型拾取的原理 | 第44-46页 |
·三维模型拾取的实现 | 第46-47页 |
·本章小结 | 第47-48页 |
第5章 系统设计与实现 | 第48-53页 |
·系统开发环境 | 第48页 |
·硬件环境 | 第48页 |
·软件环境 | 第48页 |
·系统功能设计 | 第48-50页 |
·系统结构设计 | 第50-51页 |
·系统实现 | 第51-52页 |
·本章小结 | 第52-53页 |
第6章 总结与展望 | 第53-55页 |
·论文工作总结 | 第53页 |
·下一步工作展望 | 第53-55页 |
参考文献 | 第55-59页 |
致谢 | 第59页 |