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大足石刻千手观音造像三维展示系统关键技术研究

摘要第1-4页
Abstract第4-8页
第1章 绪论第8-13页
   ·研究背景第8页
   ·课题来源第8页
   ·国内外研究现状第8-9页
   ·三维模型的获取第9-12页
     ·三维建模软件建模第9-10页
     ·基于图像的建模与绘制第10-11页
     ·三维激光扫描建模第11-12页
   ·论文框架第12-13页
第2章 三维模型简化算法第13-24页
   ·模型简化的意义第13页
   ·常用的模型简化算法第13-17页
     ·顶点抽取算法第13-14页
     ·顶点聚类算法第14-16页
     ·边折叠算法第16-17页
   ·基于二次误差的边折叠简化算法第17-23页
     ·二次误差矩阵第20-21页
     ·新顶点位置的确定第21-22页
     ·算法总结第22页
     ·算法实现第22-23页
   ·本章小结第23-24页
第3章 LOD 模型的构建第24-35页
   ·LOD 模型构建的意义第24-25页
   ·LOD 模型的分类第25-27页
     ·离散 LOD 模型第25-26页
     ·连续 LOD 模型第26-27页
   ·渐进网格算法第27-34页
     ·算法原理第27-29页
     ·渐进网格的简化第29-30页
     ·渐进网格的细化第30-31页
     ·算法总结第31-32页
     ·算法实现第32-34页
   ·本章小结第34-35页
第4章 三维模型的实时交互第35-48页
   ·三维模型实时交互的意义第35页
   ·多点触控技术第35-38页
     ·多点触控简介第35-36页
     ·多点触控的原理第36-37页
     ·多点触控技术总结第37页
     ·多点触控的实现第37-38页
   ·基于轨迹球旋转第38-43页
     ·算法简介第38-39页
     ·轨迹球坐标系的建立第39-41页
     ·模型旋转矩阵的确定第41-43页
     ·基于轨迹球旋转的实现第43页
   ·三维模型拾取第43-47页
     ·三维模型拾取简介第43-44页
     ·三维模型拾取的原理第44-46页
     ·三维模型拾取的实现第46-47页
   ·本章小结第47-48页
第5章 系统设计与实现第48-53页
   ·系统开发环境第48页
     ·硬件环境第48页
     ·软件环境第48页
   ·系统功能设计第48-50页
   ·系统结构设计第50-51页
   ·系统实现第51-52页
   ·本章小结第52-53页
第6章 总结与展望第53-55页
   ·论文工作总结第53页
   ·下一步工作展望第53-55页
参考文献第55-59页
致谢第59页

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