主题性购物商场环境设计研究--以南京漫游动漫城为例
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
第1章 绪论 | 第9-13页 |
·课题研究背景 | 第9-10页 |
·历史背景——购物商场的发展 | 第9页 |
·社会背景——消费方式的改变 | 第9-10页 |
·课题研究的目的及意义 | 第10-12页 |
·理论意义 | 第10-11页 |
·实践意义 | 第11-12页 |
·课题研究内容和研究方法 | 第12-13页 |
·课题研究内容 | 第12页 |
·课题研究方法 | 第12-13页 |
第2章 主题性购物商场设计要素分析 | 第13-23页 |
·相关概念界定 | 第13-14页 |
·购物商场的概念 | 第13页 |
·主题性设计空间的概念 | 第13-14页 |
·主题性购物商场的概念 | 第14页 |
·主题性购物商场环境设计特点 | 第14-21页 |
·鲜明的主题 | 第15-16页 |
·丰富的文化内涵 | 第16-17页 |
·体验性设计 | 第17-21页 |
·主题性购物商场的作用 | 第21-22页 |
·满足精神需要 | 第21页 |
·增强商业竞争力 | 第21-22页 |
·有利于激发购物商场文化不断创新和繁荣 | 第22页 |
·本章小结 | 第22-23页 |
第3章 主题性购物商场环境设计方法分析 | 第23-39页 |
·购物商场主题体验式设计理念 | 第23-27页 |
·关注消费者 | 第23-24页 |
·注重场所精神 | 第24-25页 |
·注重空间感受 | 第25-26页 |
·注重场所环境特征 | 第26-27页 |
·购物商场主题策划方法 | 第27-31页 |
·确定主题 | 第27-29页 |
·细分市场 | 第29-30页 |
·延伸与完善品牌文化 | 第30页 |
·挖掘文化内涵,采用独特的设计形式和形象 | 第30-31页 |
·不同类型主题空间的营造 | 第31-37页 |
·表现历史文化主题 | 第32-33页 |
·表现艺术主题 | 第33-34页 |
·表现技术主题 | 第34-35页 |
·表现自然主题 | 第35-36页 |
·表现社会主题 | 第36-37页 |
·本章小结 | 第37-39页 |
第4章 南京漫游动漫城主题性环境设计 | 第39-87页 |
·南京漫游动漫城项目前期调研 | 第39-41页 |
·南京漫游动漫城设计思路 | 第41-77页 |
·地域环境分析 | 第41页 |
·确定商城文化主题 | 第41-42页 |
·商城室内设计定位 | 第42-43页 |
·设置室内功能项目 | 第43页 |
·项目外部环境设计 | 第43-48页 |
·项目室内空间设计 | 第48-77页 |
·漫游动漫城体验气氛的营造 | 第77-86页 |
·购物空间形象一体验的总体映象 | 第78-80页 |
·购物空间序列一体验的升华 | 第80-81页 |
·购物空间声光色彩一体验的催化剂 | 第81-82页 |
·购物空间动线组织一体验的设计要素 | 第82-86页 |
·本章小结 | 第86-87页 |
第5章 总结 | 第87-92页 |
·漫游动漫城项目创新性设计总结 | 第87-92页 |
·主题体验式设计 | 第87页 |
·声光电技术意识 | 第87-88页 |
·多媒体技术意识 | 第88-90页 |
·高科技与高情感设计的融合 | 第90-92页 |
参考文献 | 第92-95页 |
攻读学位期间成果 | 第95-96页 |
致谢 | 第96-97页 |
附图 | 第97-122页 |