| 致谢 | 第1-8页 |
| 摘要 | 第8-9页 |
| ABSTRACT | 第9-10页 |
| 目录 | 第10-12页 |
| 插图清单 | 第12-14页 |
| 表格清单 | 第14-15页 |
| 1 绪论 | 第15-19页 |
| ·研究的背景 | 第15页 |
| ·研究的目的和意义 | 第15-16页 |
| ·国内外研究现状 | 第16页 |
| ·研究的主要内容及框架 | 第16-18页 |
| ·研究的主要方法 | 第18页 |
| ·研究的基本概念界定 | 第18-19页 |
| ·iPhone | 第18页 |
| ·社交类 APP | 第18页 |
| ·界面设计 | 第18-19页 |
| ·情感化设计 | 第19页 |
| 2 iPhone 社交类 APP 的发展及现状 | 第19-24页 |
| ·手机 APP 的发展历程 | 第19-21页 |
| ·iPhone 社交类 APP 的发展现状 | 第21-22页 |
| ·iPhone 社交类 APP 界面设计中存在的问题 | 第22-24页 |
| 3 情感化设计理论研究 | 第24-27页 |
| ·理论提出的背景 | 第24-25页 |
| ·理论的基本内容 | 第25-26页 |
| ·本能水平的设计 | 第25页 |
| ·行为水平的设计 | 第25页 |
| ·反思水平的设计 | 第25-26页 |
| ·理论对 iPhone 社交类 APP 界面设计的指导意义 | 第26-27页 |
| 4 iPhone 社交类 APP 界面设计的视觉元素解构 | 第27-32页 |
| ·基于视觉的造型要素 | 第27-30页 |
| ·色彩元素 | 第27-28页 |
| ·文本元素 | 第28-29页 |
| ·图形元素 | 第29页 |
| ·版式与布局 | 第29-30页 |
| ·基于功能的内容要素 | 第30-32页 |
| ·引导界面 | 第30页 |
| ·主界面 | 第30-31页 |
| ·分界面 | 第31页 |
| ·其他细部元素——输入框 | 第31-32页 |
| ·各要素基于情感化三个设计水平的归类 | 第32页 |
| 5 iPhone 社交类 APP 界面的情感化设计方法探究 | 第32-58页 |
| ·iPhone 手机软硬件特性分析 | 第32-35页 |
| ·iPhone 社交类 APP 用户使用情境分析 | 第35-36页 |
| ·iPhone 社交类 APP 界面本能水平的设计方法 | 第36-47页 |
| ·色彩元素的运用 | 第36-39页 |
| ·文本元素的运用 | 第39-42页 |
| ·图形元素的运用 | 第42-45页 |
| ·版式与布局设计 | 第45-47页 |
| ·iPhone 社交类 APP 界面行为水平的设计方法 | 第47-55页 |
| ·引导界面的设计 | 第48-50页 |
| ·主界面的设计 | 第50-53页 |
| ·分界面的设计 | 第53-54页 |
| ·输入框的设计 | 第54-55页 |
| ·iPhone 社交类 APP 界面反思水平的设计方法 | 第55-58页 |
| 6 研究成果应用——“小吉画画”界面设计优化 | 第58-67页 |
| ·iPhone 社交 APP“小吉画画”原界面设计分析 | 第58-61页 |
| ·“小吉画画”原界面本能水平设计分析 | 第58-60页 |
| ·“小吉画画”原界面行为水平和反思水平设计分析 | 第60-61页 |
| ·iPhone 社交 APP“小吉画画”界面设计优化方案 | 第61-67页 |
| ·“小吉画画”界面设计理念 | 第61页 |
| ·“小吉画画”界面低保真原型图 | 第61-62页 |
| ·“小吉画画”界面视觉效果图 | 第62-67页 |
| 结论 | 第67-68页 |
| 参考文献 | 第68-70页 |
| 攻读硕士学位期间的学术活动及成果情况 | 第70-71页 |