| 摘要 | 第1-4页 |
| ABSTRACT | 第4-7页 |
| 第一章 绪论 | 第7-13页 |
| ·课题的研究背景 | 第7-8页 |
| ·课题的研究意义 | 第8页 |
| ·国内外现状 | 第8-11页 |
| ·论文主要内容及系统目标 | 第11-12页 |
| ·论文的组织结构 | 第12-13页 |
| 第二章 相关技术路线 | 第13-25页 |
| ·J2EE 平台及相关技术 | 第13-17页 |
| ·J2EE 介绍 | 第13-15页 |
| ·Servlet 技术介绍 | 第15-16页 |
| ·JSP 技术介绍 | 第16-17页 |
| ·SSH 框架 | 第17-18页 |
| ·Struts2 框架 | 第18-19页 |
| ·Spring 框架 | 第19-20页 |
| ·Spring 概述 | 第19页 |
| ·Spring 的特点 | 第19-20页 |
| ·Spring 的核心机制:依赖注入和面向切面编程 | 第20页 |
| ·Hibernate 框架 | 第20-22页 |
| ·Hibernate 简介 | 第20-21页 |
| ·Hibernate 核心组件 | 第21-22页 |
| ·MySQL 简介 | 第22-23页 |
| ·UML 简介 | 第23-24页 |
| ·UML 的基本构成 | 第23页 |
| ·UML 的体系结构 | 第23-24页 |
| ·本章小结 | 第24-25页 |
| 第三章 网络环境下游戏运营平台的需求分析与设计 | 第25-45页 |
| ·网络环境下游戏运营平台的需求分析 | 第25-29页 |
| ·系统性能需求 | 第25-26页 |
| ·系统用例建模 | 第26-29页 |
| ·网络环境下游戏运营平台的系统概要设计 | 第29-31页 |
| ·网络环境下游戏运营平台的类设计 | 第29页 |
| ·系统体系架构 | 第29-31页 |
| ·网络环境下游戏运营平台的系统详细设计 | 第31-35页 |
| ·业务数据模块的设计 | 第31-32页 |
| ·客户与平台交互模块的设计 | 第32-34页 |
| ·权限管理模块的设计 | 第34-35页 |
| ·游戏运营平台的数据库设计 | 第35-44页 |
| ·本章小结 | 第44-45页 |
| 第四章 网络环境下游戏运营平台的实现 | 第45-60页 |
| ·网络环境下游戏运营平台的开发与运行环境 | 第45页 |
| ·网络环境下游戏运营平台业务实体的实现 | 第45-57页 |
| ·用户登录平台的实现 | 第45-47页 |
| ·业务数据录入模块及维护模块的实现 | 第47-50页 |
| ·业务数据审批模块的实现 | 第50-51页 |
| ·序列号生成模块的实现 | 第51-53页 |
| ·序列号导出模块的实现 | 第53-54页 |
| ·业务数据统计模块的实现 | 第54-57页 |
| ·系统测试 | 第57-59页 |
| ·测试环境与测试步骤 | 第57-58页 |
| ·测试结果 | 第58-59页 |
| ·本章小结 | 第59-60页 |
| 第五章 结论与展望 | 第60-62页 |
| ·结论 | 第60-61页 |
| ·展望 | 第61-62页 |
| 致谢 | 第62-63页 |
| 参考文献 | 第63-65页 |
| 攻读硕士学位期间发表的论文 | 第65-66页 |
| 详细摘要 | 第66-77页 |