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基于J2EE的网络环境下游戏运营平台的设计与实现

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-7页
第一章 绪论第7-13页
   ·课题的研究背景第7-8页
   ·课题的研究意义第8页
   ·国内外现状第8-11页
   ·论文主要内容及系统目标第11-12页
   ·论文的组织结构第12-13页
第二章 相关技术路线第13-25页
   ·J2EE 平台及相关技术第13-17页
     ·J2EE 介绍第13-15页
     ·Servlet 技术介绍第15-16页
     ·JSP 技术介绍第16-17页
   ·SSH 框架第17-18页
   ·Struts2 框架第18-19页
   ·Spring 框架第19-20页
     ·Spring 概述第19页
     ·Spring 的特点第19-20页
     ·Spring 的核心机制:依赖注入和面向切面编程第20页
   ·Hibernate 框架第20-22页
     ·Hibernate 简介第20-21页
     ·Hibernate 核心组件第21-22页
   ·MySQL 简介第22-23页
   ·UML 简介第23-24页
     ·UML 的基本构成第23页
     ·UML 的体系结构第23-24页
   ·本章小结第24-25页
第三章 网络环境下游戏运营平台的需求分析与设计第25-45页
   ·网络环境下游戏运营平台的需求分析第25-29页
     ·系统性能需求第25-26页
     ·系统用例建模第26-29页
   ·网络环境下游戏运营平台的系统概要设计第29-31页
     ·网络环境下游戏运营平台的类设计第29页
     ·系统体系架构第29-31页
   ·网络环境下游戏运营平台的系统详细设计第31-35页
     ·业务数据模块的设计第31-32页
     ·客户与平台交互模块的设计第32-34页
     ·权限管理模块的设计第34-35页
   ·游戏运营平台的数据库设计第35-44页
   ·本章小结第44-45页
第四章 网络环境下游戏运营平台的实现第45-60页
   ·网络环境下游戏运营平台的开发与运行环境第45页
   ·网络环境下游戏运营平台业务实体的实现第45-57页
     ·用户登录平台的实现第45-47页
     ·业务数据录入模块及维护模块的实现第47-50页
     ·业务数据审批模块的实现第50-51页
     ·序列号生成模块的实现第51-53页
     ·序列号导出模块的实现第53-54页
     ·业务数据统计模块的实现第54-57页
   ·系统测试第57-59页
     ·测试环境与测试步骤第57-58页
     ·测试结果第58-59页
   ·本章小结第59-60页
第五章 结论与展望第60-62页
   ·结论第60-61页
   ·展望第61-62页
致谢第62-63页
参考文献第63-65页
攻读硕士学位期间发表的论文第65-66页
详细摘要第66-77页

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