| 摘要 | 第1-7页 |
| ABSTRACT | 第7-9页 |
| 目录 | 第9-11页 |
| 第一章 绪论 | 第11-16页 |
| ·研究背景和内容 | 第11-12页 |
| ·研究创新点和意义 | 第12-14页 |
| ·研究方法和路线 | 第14-16页 |
| 第二章 水墨动画研究概述 | 第16-29页 |
| ·水墨动画的研究现状 | 第16-25页 |
| ·二维水墨动画研究现状 | 第17-18页 |
| ·三维水墨动画研究现状 | 第18-19页 |
| ·三维水墨动画的视觉艺术特征及其局限性 | 第19-23页 |
| ·水墨动画的艺术表现形式 | 第23-25页 |
| ·三维水墨动画的制作流程及渲染效果 | 第25-29页 |
| ·制作流程 | 第25-26页 |
| ·渲染效果 | 第26-29页 |
| 第三章 三维虚拟交互技术概述 | 第29-40页 |
| ·虚拟现实的研究现状 | 第29-30页 |
| ·三维虚拟交互技术的整体构架和特征优势 | 第30-38页 |
| ·交互流程 | 第31-32页 |
| ·技术构架 | 第32-34页 |
| ·硬件构架 | 第34-36页 |
| ·特征优势 | 第36-38页 |
| ·三维虚拟交互技术在动画艺术领域中的应用现状 | 第38-40页 |
| ·在水墨动画中的类似应用及存在问题 | 第38-40页 |
| 第四章 三维虚拟交互技术与水墨动画结合的设计应用 | 第40-68页 |
| ·虚拟交互式水墨动画的制作流程、技术应用与艺术特征 | 第40-43页 |
| ·制作框架与流程 | 第40-41页 |
| ·相关技术与软件应用 | 第41-43页 |
| ·艺术特征与优势 | 第43页 |
| ·虚拟交互式水墨动画的设计 | 第43-48页 |
| ·视觉风格与主题内容的设计 | 第43-45页 |
| ·角色模型与分镜构图的设计 | 第45-47页 |
| ·交互节点和整体框架的设计 | 第47-48页 |
| ·虚拟交互式水墨动画的制作 | 第48-68页 |
| ·模型与动画制作 | 第49-53页 |
| ·水墨渲染效果的制作 | 第53-57页 |
| ·虚拟动态交互的制作 | 第57-68页 |
| 第五章 结论与展望 | 第68-70页 |
| ·结论 | 第68页 |
| ·问题与展望 | 第68-70页 |
| 参考文献 | 第70-72页 |
| 致谢 | 第72页 |