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三维虚拟交互技术在水墨动画中的应用与研究

摘要第1-7页
ABSTRACT第7-9页
目录第9-11页
第一章 绪论第11-16页
   ·研究背景和内容第11-12页
   ·研究创新点和意义第12-14页
   ·研究方法和路线第14-16页
第二章 水墨动画研究概述第16-29页
   ·水墨动画的研究现状第16-25页
     ·二维水墨动画研究现状第17-18页
     ·三维水墨动画研究现状第18-19页
     ·三维水墨动画的视觉艺术特征及其局限性第19-23页
     ·水墨动画的艺术表现形式第23-25页
   ·三维水墨动画的制作流程及渲染效果第25-29页
     ·制作流程第25-26页
     ·渲染效果第26-29页
第三章 三维虚拟交互技术概述第29-40页
   ·虚拟现实的研究现状第29-30页
   ·三维虚拟交互技术的整体构架和特征优势第30-38页
     ·交互流程第31-32页
     ·技术构架第32-34页
     ·硬件构架第34-36页
     ·特征优势第36-38页
   ·三维虚拟交互技术在动画艺术领域中的应用现状第38-40页
     ·在水墨动画中的类似应用及存在问题第38-40页
第四章 三维虚拟交互技术与水墨动画结合的设计应用第40-68页
   ·虚拟交互式水墨动画的制作流程、技术应用与艺术特征第40-43页
     ·制作框架与流程第40-41页
     ·相关技术与软件应用第41-43页
     ·艺术特征与优势第43页
   ·虚拟交互式水墨动画的设计第43-48页
     ·视觉风格与主题内容的设计第43-45页
     ·角色模型与分镜构图的设计第45-47页
     ·交互节点和整体框架的设计第47-48页
   ·虚拟交互式水墨动画的制作第48-68页
     ·模型与动画制作第49-53页
     ·水墨渲染效果的制作第53-57页
     ·虚拟动态交互的制作第57-68页
第五章 结论与展望第68-70页
   ·结论第68页
   ·问题与展望第68-70页
参考文献第70-72页
致谢第72页

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