摘要 | 第1-7页 |
ABSTRACT | 第7-9页 |
目录 | 第9-11页 |
第一章 绪论 | 第11-16页 |
·研究背景和内容 | 第11-12页 |
·研究创新点和意义 | 第12-14页 |
·研究方法和路线 | 第14-16页 |
第二章 水墨动画研究概述 | 第16-29页 |
·水墨动画的研究现状 | 第16-25页 |
·二维水墨动画研究现状 | 第17-18页 |
·三维水墨动画研究现状 | 第18-19页 |
·三维水墨动画的视觉艺术特征及其局限性 | 第19-23页 |
·水墨动画的艺术表现形式 | 第23-25页 |
·三维水墨动画的制作流程及渲染效果 | 第25-29页 |
·制作流程 | 第25-26页 |
·渲染效果 | 第26-29页 |
第三章 三维虚拟交互技术概述 | 第29-40页 |
·虚拟现实的研究现状 | 第29-30页 |
·三维虚拟交互技术的整体构架和特征优势 | 第30-38页 |
·交互流程 | 第31-32页 |
·技术构架 | 第32-34页 |
·硬件构架 | 第34-36页 |
·特征优势 | 第36-38页 |
·三维虚拟交互技术在动画艺术领域中的应用现状 | 第38-40页 |
·在水墨动画中的类似应用及存在问题 | 第38-40页 |
第四章 三维虚拟交互技术与水墨动画结合的设计应用 | 第40-68页 |
·虚拟交互式水墨动画的制作流程、技术应用与艺术特征 | 第40-43页 |
·制作框架与流程 | 第40-41页 |
·相关技术与软件应用 | 第41-43页 |
·艺术特征与优势 | 第43页 |
·虚拟交互式水墨动画的设计 | 第43-48页 |
·视觉风格与主题内容的设计 | 第43-45页 |
·角色模型与分镜构图的设计 | 第45-47页 |
·交互节点和整体框架的设计 | 第47-48页 |
·虚拟交互式水墨动画的制作 | 第48-68页 |
·模型与动画制作 | 第49-53页 |
·水墨渲染效果的制作 | 第53-57页 |
·虚拟动态交互的制作 | 第57-68页 |
第五章 结论与展望 | 第68-70页 |
·结论 | 第68页 |
·问题与展望 | 第68-70页 |
参考文献 | 第70-72页 |
致谢 | 第72页 |