首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机软件论文--程序设计、软件工程论文--软件工程论文

多媒体技术辅助英语词汇教学课件的设计与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第1章 绪论第9-15页
   ·选题背景与意义第9-10页
   ·国内外研究现状第10-12页
   ·研究目标及研究内容第12-13页
   ·论文框架第13-15页
第2章 多媒体辅助英语词汇教学的技术分析第15-27页
   ·多媒体技术概述第15-20页
     ·多媒体的概念第15-16页
     ·多媒体的特点第16-17页
     ·多媒体技术的应用第17-20页
   ·多媒体教学的基本概念第20页
   ·认知学习理论与课件设计第20-22页
     ·认知建构主义学习理论第20页
     ·认知加工层次理论第20-21页
     ·艾宾浩斯记忆曲线第21-22页
   ·多媒体技术辅助英语词汇教学之优势第22-25页
     ·改变传统教学模式第22页
     ·改变传统授课方式第22-23页
     ·提高记忆效率第23-24页
     ·优化教学成果第24-25页
   ·本章小结第25-27页
第3章 多媒体辅助英语词汇教学需求分析及模式构建第27-35页
   ·英语词汇教学分析第27-32页
     ·重要性分析第27-28页
     ·课件需求分析第28-31页
     ·教学法分析第31-32页
   ·教学模式构建第32-34页
     ·教学活动设计第32-33页
     ·词汇语境能力培养第33-34页
     ·评价方式第34页
   ·本章小结第34-35页
第4章 多媒体辅助英语词汇课件与游戏的设计第35-45页
   ·多媒体课件的设计原则第35页
   ·课件模块设计第35-37页
   ·课件风格设计第37-38页
   ·游戏设计原则第38-39页
   ·游戏脚本设计第39-40页
   ·词汇数据库设计第40-42页
     ·数据库方案比较第40-41页
     ·数据库字段设计第41-42页
   ·认知学习理论在课件设计中的体现第42-44页
   ·本章小结第44-45页
第5章 课件与游戏制作的实现与应用效果分析第45-65页
   ·课件与游戏的制作实现第45-51页
     ·制作技术第45-46页
     ·脚本设计第46-47页
     ·主界面的设计与制作第47页
     ·导航功能第47-48页
     ·文字效果处理第48-50页
     ·声音效果处理第50页
     ·实现交互第50-51页
   ·词汇游戏的实现第51-54页
     ·游戏封面制作第51-52页
     ·制作美工部分第52页
     ·制作编程部分第52-54页
   ·数据库操作的实现第54-60页
     ·数据库的连接第55页
     ·增加数据库数据第55-57页
     ·删除数据库数据第57页
     ·修改数据库数据第57-59页
     ·数据显示第59-60页
   ·测试部分第60页
   ·课件与游戏的应用效果分析第60-63页
     ·主观评价第60-62页
     ·客观评价第62-63页
   ·本章小结第63-65页
结论第65-67页
参考文献第67-71页
附件 A 英语词汇课堂评价调查问卷第71-73页
附件 B 关于英语词汇学习方法的调查问卷第73-75页
附件 C 游戏《走出迷宫》的 actionscript代码第75-81页
致谢第81页

论文共81页,点击 下载论文
上一篇:基于多核DSP的电子稳像系统关键技术研究
下一篇:基于Ontology的旅游黄页语义检索研究与应用