文物三维模型线图生成和测量方法研究与实现
| 摘要 | 第1-4页 |
| ABSTRACT | 第4-8页 |
| 第一章 绪论 | 第8-18页 |
| ·研究背景与意义 | 第8-10页 |
| ·国内外研究现状 | 第10-14页 |
| ·已有的研究基础 | 第14-15页 |
| ·本文研究内容 | 第15-16页 |
| ·本文组织结构 | 第16-18页 |
| 第二章 数据预处理与几何特征增强方法 | 第18-26页 |
| ·文物三维数据采集及预处理 | 第18-21页 |
| ·文物三维数据采集 | 第18-19页 |
| ·文物三维数据预处理 | 第19-21页 |
| ·几何特征增强算法 | 第21-24页 |
| ·算法介绍 | 第22-23页 |
| ·特征增强效果展示 | 第23-24页 |
| ·本章小结 | 第24-26页 |
| 第三章 文物三维模型线图理论基础 | 第26-38页 |
| ·考古线图 | 第26-27页 |
| ·轮廓线检测 | 第27-30页 |
| ·轮廓线的定义与分类 | 第27-28页 |
| ·轮廓线检测算法 | 第28-30页 |
| ·脊线 | 第30-34页 |
| ·脊线理论 | 第31-33页 |
| ·脊线的定义和分类 | 第33-34页 |
| ·脊线提取方法 | 第34-35页 |
| ·脊线提取中的可见性问题 | 第35-37页 |
| ·本章小结 | 第37-38页 |
| 第四章 基于显式脊线的线图生成 | 第38-44页 |
| ·问题描述 | 第38页 |
| ·显式脊线 | 第38-41页 |
| ·视点相关的曲率 | 第39-40页 |
| ·显式脊线定义 | 第40-41页 |
| ·基于显式脊线的线图生成算法 | 第41-42页 |
| ·考古线图生成结果展示 | 第42-43页 |
| ·本章小结 | 第43-44页 |
| 第五章 文物三维测量技术 | 第44-56页 |
| ·问题描述 | 第44页 |
| ·常规测量技术 | 第44-47页 |
| ·接触式测量 | 第44-45页 |
| ·非接触式测量 | 第45-47页 |
| ·基于交互方式的文物三维测量 | 第47-52页 |
| ·交互式文物三维测量方法 | 第47-48页 |
| ·鼠标拾取 | 第48-50页 |
| ·直线距离测量 | 第50-51页 |
| ·表面距离测量 | 第51-52页 |
| ·测量结果展示 | 第52-54页 |
| ·本章小结 | 第54-56页 |
| 第六章 文物线图生成与测量系统设计与实现 | 第56-62页 |
| ·文物线图生成与测量系统的功能与设计 | 第56-57页 |
| ·系统功能展示 | 第57-61页 |
| ·本章小结 | 第61-62页 |
| 总结与展望 | 第62-64页 |
| 本文工作总结 | 第62-63页 |
| 未来工作展望 | 第63-64页 |
| 参考文献 | 第64-68页 |
| 攻读硕士学位期间取得的科研成果 | 第68-70页 |
| 致谢 | 第70页 |