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人机互动中用户兴趣程度的预测

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-10页
第一章 绪论第10-16页
   ·课题背景第10-11页
   ·研究目的和意义第11-12页
   ·国内外研究现状第12-14页
   ·论文研究内容及章节安排第14-15页
   ·本章小结第15-16页
第二章 玩伴机器人系统第16-29页
   ·玩伴机器人系统引言第16-17页
   ·玩伴机器人系统概况第17-21页
     ·玩伴机器人系统的设计思想第17-18页
     ·机器人平台第18-19页
     ·人机互动游戏模块第19-21页
   ·动作选择和兴趣程度预测第21-26页
     ·观察人类行为第21-22页
     ·儿童游戏过程建模第22-23页
     ·儿童兴趣状态转移模型第23-26页
   ·儿童兴趣状态转移模型的有效性第26-28页
   ·本章小结第28-29页
第三章 数据采集和预处理第29-37页
   ·数据采集第30-33页
     ·Kinect 感应器第30-31页
     ·特征采集第31-33页
   ·特征数据正则化第33-35页
     ·特征 Direction 的正则化第33-34页
     ·特征 Distance 和 Movement 的正则化第34页
     ·特征 Smile 的正则化第34-35页
   ·数据标注第35-36页
   ·本章小结第36-37页
第四章 兴趣状态预测的方法第37-51页
   ·高斯混合模型第37-42页
     ·模型描述第37-39页
     ·最大似然参数估计第39-41页
     ·高斯混合兴趣状态模型第41-42页
   ·支持向量机第42-50页
     ·间隔第43-47页
     ·最大间隔分类器第47页
     ·对偶形式第47-49页
     ·兴趣状态预测第49-50页
     ·核函数第50页
   ·本章小结第50-51页
第五章 实验对比、分析及算法优化第51-68页
   ·基于高斯混合模型的实验第51-54页
     ·标注 DOI 值的映射第51-52页
     ·高斯密度函数组成部分数目 k第52-53页
     ·与基于单高斯模型的结果比较第53-54页
   ·实验效果评价方法第54-58页
     ·准确率第54-55页
     ·AUC 的概念第55-57页
     ·多类数据分类的 AUC 计算第57-58页
   ·基于支持向量机的实验第58-61页
     ·实验工具 LIBSVM第58页
     ·“One-against-One”多元分类第58-59页
     ·交叉验证选择最佳参数第59-60页
     ·真实数据分类结果第60-61页
   ·数据分析与算法优化第61-67页
     ·对标注 DOI 值的分析第61-63页
     ·对分类数目的分析第63-64页
     ·算法优化第64-65页
     ·实验结果第65-67页
   ·本章小结第67-68页
第六章 总结第68-70页
   ·本文总结第68页
   ·课题展望第68-70页
致谢第70-71页
参考文献第71-75页
攻硕期间取得的研究成果第75-76页

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