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一种支持IOS-HTML5规范的游戏引擎的设计与实现

摘要第1-6页
Abstract第6-11页
第1章 绪论第11-13页
   ·研究背景第11页
   ·HTML5 游戏引擎发展现状第11-12页
   ·本文主要工作第12-13页
第2章 HTML5 技术简介第13-15页
   ·HTML5 的历史第13页
   ·HTML5 的 Canvas 功能简介第13-15页
第3章 IOS-HTML5 壳的技术架构和基础功能实现第15-35页
   ·IOS-HTML5 壳整体架构概述第15-17页
     ·IOS-HTML5 壳在游戏项目中的位置第15-16页
     ·IOS-HTML5 壳的主要模块第16-17页
   ·集成 JavaScript 引擎第17-20页
     ·V8 引擎分析第17-18页
     ·iosJavaScriptCore 引擎分析第18-20页
   ·Ajax 技术的实现第20-25页
     ·XMLHttpRequest 对象的实现第20-21页
     ·向服务器发送请求的实现第21-22页
     ·获取服务器响应的实现第22-24页
     ·资源访问的流向第24-25页
   ·Audio 音频引擎的实现第25-28页
     ·Audio 元素的规范第25-26页
     ·src 接口和 play 接口的实现第26-28页
   ·Canvas 渲染引擎的技术架构第28-33页
     ·Canvas 元素的规范第28-31页
     ·Canvas 元素在游戏项目中的使用第31-32页
     ·src 接口和 drawImage 接口的技术架构第32-33页
   ·IOS-HTML5 壳中其他功能概述第33-35页
第4章 IOS-HTML5 壳的渲染引擎实现剖析第35-59页
   ·Canvas API 的标准使用方法第35-36页
   ·canvas 对象的实现第36-42页
     ·iOS 开发的核心知识第36页
     ·建立应用程序的控制中心第36-37页
     ·建立 OpenGL View第37-38页
     ·使用 OpenGL ES FBO 技术第38-39页
     ·实现全局渲染循环第39-41页
     ·canvas 对象的本质第41-42页
   ·src 接口的实现第42-51页
     ·Image 对象的实现第42-43页
     ·图片资源访问流第43-44页
     ·Cache 结构的实现第44-46页
     ·使用 Core Graphics 技术第46-49页
     ·实现同屏不同数据通道渲染第49-50页
     ·将像素数据发送给 OpenGL第50-51页
   ·drawImage 接口的实现第51-55页
     ·获取 getContext( 2d )对象第52页
     ·创建 Canvas 上下文环境第52-53页
     ·分析 OpenGL ES 2.0 渲染管线第53-54页
     ·使用 OpenGL ES 着色器第54-55页
     ·实现 drawImage 函数第55页
   ·Canvas 功能的简单测试第55-59页
     ·第一个测试第55-57页
     ·第二个测试第57-59页
第5章 IOS-HTML5 壳上运行的第一款游戏第59-63页
第6章 结论和展望第63-64页
   ·工作总结第63页
   ·工作展望第63-64页
参考文献第64-66页
作者简介及在学期间所取得的科研成果第66-67页
致谢第67页

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