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FPS游戏中多智能体决策模型研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 绪论第9-13页
   ·研究背景和意义第9-11页
   ·研究内容第11-12页
   ·本文的组织结构第12-13页
第二章 支持指令控制的层级多智能体决策模型设计第13-22页
   ·FPS 游戏需求分析第13-16页
     ·自然人机交互设计第13-14页
     ·游戏的基本规则设计第14-15页
     ·游戏中虚拟角色的组织结构设计第15-16页
   ·多虚拟角色游戏中 AI 的设计思路第16-17页
   ·多智能体的层级决策模型第17-19页
     ·单兵 AI 架构设计第17-18页
     ·多智能体的层级决策模型第18-19页
   ·指令控制的设计第19-20页
     ·系统需求第19页
     ·架构的设计第19-20页
   ·支持指令控制的层级多智能体决策模型总体设计第20-21页
   ·本章小结第21-22页
第三章 状态驱动的层级多智能体决策实现第22-38页
   ·单智能体的功能设计与实现第22-27页
     ·功能设计第22-24页
     ·基于 Unity3D 引擎的开发第24-25页
     ·实现方法-可复用的脚本组件第25-27页
   ·多智能体-决策的设计与实现第27-37页
     ·有限状态机的原理第27-29页
     ·常用的有限状态机的实现第29-31页
     ·多智能体的层级组织以及 XML 初始化第31-32页
     ·团队-分队-单兵有限状态机的实现第32-35页
     ·团队-分队-单兵的有限状态机分析以及 XML 初始化第35-37页
   ·本章小结第37-38页
第四章 指令控制的实现第38-54页
   ·控制指令第38-40页
     ·指令的来源第38-39页
     ·指令的类别第39页
     ·游戏中实现的指令第39-40页
   ·指令处理流程第40-42页
   ·指令合成第42-46页
     ·设计思路第42页
     ·指令相关类的设计第42-43页
     ·指令合成的算法设计与实现第43-46页
   ·指令的包装和指令消息传递第46-47页
     ·问题分析第46页
     ·指令包装和在消息系统中传递的实现第46-47页
   ·指令翻译第47-52页
     ·问题分析第47页
     ·指令执行行为的翻译第47-50页
     ·指令执行参数的翻译第50-52页
   ·指令执行第52-53页
     ·问题分析第52页
     ·指令执行的实现第52-53页
   ·本章小结第53-54页
第五章 系统实验结果与分析第54-66页
   ·实验环境第54-55页
   ·游戏应用第55-56页
   ·决策系统的实验第56-59页
   ·指令控制的实验第59-63页
     ·对我方队员的指挥第59-61页
     ·对替身的操控第61-63页
   ·AI 运行效率第63-65页
     ·硬件和软件平台第63页
     ·系统运行时帧率第63-64页
     ·系统运行时主要模块的稳定性第64页
     ·系统运行时 AI 模块的时间占用第64-65页
   ·本章小结第65-66页
第六章 工作总结与展望第66-68页
   ·本文工作总结第66-67页
   ·进一步的工作展望第67-68页
参考文献第68-70页
致谢第70-72页
攻读硕士学位期间已发表或录用的论文第72-74页
 在学期间发表的学术论文第72页
 在学期间参加完成的项目第72-74页

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