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SPH实现管道流体实时可视化及在GPU上的优化

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第1章 绪论第10-16页
   ·课题研究的目的及意义第10-11页
   ·管道流体实时可视化国内外研究现状分析第11-13页
     ·国外研究现状第11-13页
     ·国内研究现状第13页
   ·管道流体实时可视化存在的问题第13-14页
   ·研究工作及预期研究目标第14-15页
   ·本文结构第15-16页
第2章 管道流体实时可视化交互构架第16-26页
   ·管道流体实时可视化方法选择第16-18页
     ·无网格粒子法的发展第16-18页
     ·无网格粒子法的优点及求解步骤第18页
   ·管道流体实时可视化的理论基础第18-22页
     ·基于 SPH 方法的 N-S 方程第19-21页
     ·SPH 方法中流体粒子的受力分析第21-22页
   ·基于 SPH 的管道流体实时可视化方法分析第22-24页
   ·管道流体实时可视化的交互构架第24页
   ·本章小结第24-26页
第3章 管道流体可视化初步模拟及在 CPU 上的实现第26-38页
   ·管道类型分析第26-27页
   ·管道流体可视化的初步模拟第27-30页
     ·管道的建模第27-29页
     ·管道流体粒子的初始化第29-30页
   ·SPH 扩展实现管道流体可视化的真实性第30-37页
     ·SPH 方法的核心算法第30-31页
     ·SPH 中的函数积分法第31-34页
     ·SPH 中的粒子近似法第34-37页
   ·本章小结第37-38页
第4章 管道流体实时可视化在 GPU 上的优化第38-48页
   ·管道流体可视化并行计算技术研究第38-39页
   ·管道流体可视化中光滑函数的构造第39-44页
     ·管道流体可视化中光滑核函数举例第39-42页
     ·构造光滑核函数需要的条件第42-43页
     ·光滑核函数的构造第43-44页
   ·相邻粒子搜索算法第44-46页
     ·简单搜索法第44-45页
     ·链表搜索法第45页
     ·树形搜索法第45-46页
   ·多维树搜索算法第46-47页
   ·本章小结第47-48页
第5章 管道流体实时可视化系统的设计与实现第48-63页
   ·实验平台的搭建第48-49页
   ·管道流体实时可视化系统的设计第49-52页
     ·系统总体设计第49-50页
     ·管道流体实时可视化系统的设计流程第50-52页
   ·管道流体实时可视化系统的实现第52-58页
     ·虚拟场景的搭建第52-55页
     ·管道流体粒子的绘制及运动第55-57页
     ·管道流体中的参数控制与显示第57-58页
   ·实验结果分析第58-62页
     ·流体不同位置流出结果对比第59页
     ·粒子查找算法效率分析第59-60页
     ·管道流体实时可视化系统绘制帧率对比第60-62页
   ·本章小结第62-63页
结论第63-65页
参考文献第65-69页
攻读硕士学位期间承担的科研任务与主要成果第69-70页
致谢第70-71页
作者简介第71页

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