摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-10页 |
第1章 绪论 | 第10-16页 |
·课题研究的目的及意义 | 第10-11页 |
·管道流体实时可视化国内外研究现状分析 | 第11-13页 |
·国外研究现状 | 第11-13页 |
·国内研究现状 | 第13页 |
·管道流体实时可视化存在的问题 | 第13-14页 |
·研究工作及预期研究目标 | 第14-15页 |
·本文结构 | 第15-16页 |
第2章 管道流体实时可视化交互构架 | 第16-26页 |
·管道流体实时可视化方法选择 | 第16-18页 |
·无网格粒子法的发展 | 第16-18页 |
·无网格粒子法的优点及求解步骤 | 第18页 |
·管道流体实时可视化的理论基础 | 第18-22页 |
·基于 SPH 方法的 N-S 方程 | 第19-21页 |
·SPH 方法中流体粒子的受力分析 | 第21-22页 |
·基于 SPH 的管道流体实时可视化方法分析 | 第22-24页 |
·管道流体实时可视化的交互构架 | 第24页 |
·本章小结 | 第24-26页 |
第3章 管道流体可视化初步模拟及在 CPU 上的实现 | 第26-38页 |
·管道类型分析 | 第26-27页 |
·管道流体可视化的初步模拟 | 第27-30页 |
·管道的建模 | 第27-29页 |
·管道流体粒子的初始化 | 第29-30页 |
·SPH 扩展实现管道流体可视化的真实性 | 第30-37页 |
·SPH 方法的核心算法 | 第30-31页 |
·SPH 中的函数积分法 | 第31-34页 |
·SPH 中的粒子近似法 | 第34-37页 |
·本章小结 | 第37-38页 |
第4章 管道流体实时可视化在 GPU 上的优化 | 第38-48页 |
·管道流体可视化并行计算技术研究 | 第38-39页 |
·管道流体可视化中光滑函数的构造 | 第39-44页 |
·管道流体可视化中光滑核函数举例 | 第39-42页 |
·构造光滑核函数需要的条件 | 第42-43页 |
·光滑核函数的构造 | 第43-44页 |
·相邻粒子搜索算法 | 第44-46页 |
·简单搜索法 | 第44-45页 |
·链表搜索法 | 第45页 |
·树形搜索法 | 第45-46页 |
·多维树搜索算法 | 第46-47页 |
·本章小结 | 第47-48页 |
第5章 管道流体实时可视化系统的设计与实现 | 第48-63页 |
·实验平台的搭建 | 第48-49页 |
·管道流体实时可视化系统的设计 | 第49-52页 |
·系统总体设计 | 第49-50页 |
·管道流体实时可视化系统的设计流程 | 第50-52页 |
·管道流体实时可视化系统的实现 | 第52-58页 |
·虚拟场景的搭建 | 第52-55页 |
·管道流体粒子的绘制及运动 | 第55-57页 |
·管道流体中的参数控制与显示 | 第57-58页 |
·实验结果分析 | 第58-62页 |
·流体不同位置流出结果对比 | 第59页 |
·粒子查找算法效率分析 | 第59-60页 |
·管道流体实时可视化系统绘制帧率对比 | 第60-62页 |
·本章小结 | 第62-63页 |
结论 | 第63-65页 |
参考文献 | 第65-69页 |
攻读硕士学位期间承担的科研任务与主要成果 | 第69-70页 |
致谢 | 第70-71页 |
作者简介 | 第71页 |