在线游戏外挂检测技术的研究与方案设计
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-6页 |
| 目录 | 第6-8页 |
| 第一章 绪论 | 第8-15页 |
| ·问题研究的背景 | 第8-9页 |
| ·国外发展现状 | 第9-12页 |
| ·国内发展现状 | 第12-14页 |
| ·研究的主要内容 | 第14-15页 |
| 第二章 相关理论技术基础 | 第15-26页 |
| ·网络游戏中的外挂技术 | 第15-21页 |
| ·动作模拟类外挂 | 第15-17页 |
| ·修改内存类外挂 | 第17-18页 |
| ·变速齿轮类外挂 | 第18-19页 |
| ·封包类外挂 | 第19-21页 |
| ·加密算法简介 | 第21-23页 |
| ·异或算法 | 第21-22页 |
| ·RSA 算法 | 第22页 |
| ·DES 算法 | 第22-23页 |
| ·外挂检测技术的研究 | 第23-26页 |
| ·动作模拟类外挂检测方法的研究 | 第23-24页 |
| ·变速齿轮式外挂检测方法的研究 | 第24页 |
| ·封包类外挂检测方法的研究 | 第24-26页 |
| 第三章 模拟制作外挂 | 第26-31页 |
| ·网络游戏外挂制作的步骤 | 第26-27页 |
| ·利用 WPE 模拟制作外挂 | 第27-30页 |
| ·外挂实验结果 | 第30-31页 |
| 第四章 检测外挂方案的设计 | 第31-41页 |
| ·外挂检测程序设计思想 | 第31-33页 |
| ·用户行为的简介 | 第31-32页 |
| ·对用户行为进行检测分析 | 第32-33页 |
| ·总体设计步骤 | 第33-34页 |
| ·实验结果 | 第34-40页 |
| ·结论 | 第40-41页 |
| 第五章 总结与展望 | 第41-42页 |
| 参考文献 | 第42-44页 |
| 致谢 | 第44页 |