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人手与虚拟模型的交互技术应用研究

摘要第1-4页
Abstract第4-6页
目录第6-9页
第1章 绪论第9-20页
   ·课题研究背景与研究意义第9-10页
   ·相关问题的国内外研究现状第10-17页
     ·人机交互第10-11页
     ·增强现实技术第11-16页
       ·增强现实定义第11-13页
       ·增强现实系统中的三维注册第13-14页
       ·增强现实系统中的实时交互第14-15页
       ·增强现实技术在教育展示领域的应用第15-16页
     ·基于人手的交互与增强现实的融合第16-17页
   ·本课题的研究工作与研究步骤第17-18页
     ·研究工作第17页
     ·研究步骤第17-18页
   ·本文的章节安排第18-20页
第2章 人手与虚拟模型交互系统的架构设计第20-33页
   ·系统的设计方案概述第20页
   ·ARToolKit开发包介绍第20-21页
   ·系统的组成模块设计第21-28页
     ·索引目录工作台子系统第21-23页
     ·模型展示工作台子系统第23-24页
     ·虚拟模型三维坐标注册子模块第24-25页
     ·指尖识别与跟踪定位子模块第25-26页
     ·人手与虚拟模型交互接口子模块第26-27页
     ·系统进程动态控制子模块第27页
     ·虚拟模型管理子模块第27-28页
     ·知识影音展示子模块第28页
   ·系统的运行流程设计第28-30页
   ·系统的用户界面设计第30-31页
   ·系统的整体技术方案第31页
     ·系统软件开发环境第31页
     ·系统硬件开发环境第31页
   ·本章小结第31-33页
第3章 基于标识交互的前期验证系统的实现第33-43页
   ·系统中虚实注册的实现第33-36页
     ·ARToolKit中的注册模块第33-35页
     ·索引目录工作台子系统中的坐标系转换第35-36页
   ·标识与虚拟模型交互的实现第36-38页
     ·基于标识交互语义的定义第36页
     ·基于标识交互语义的实现第36-38页
   ·系统进程动态控制的实现第38-40页
   ·虚拟模型管理的实现第40页
   ·知识影音展示的实现第40-41页
   ·实验结果第41-42页
   ·本章小结第42-43页
第4章 人手与虚拟模型交互系统的实现第43-62页
   ·指尖的识别与跟踪第43-53页
     ·肤色区域分割第43-47页
       ·肤色检测所在的颜色空间选择第43页
       ·肤色模型的确定第43-46页
       ·实验结果第46-47页
     ·人手区域轮廓的确定第47-50页
       ·Canny边缘检测第47-48页
       ·确定人手轮廓第48-50页
     ·指尖点的确定第50-53页
       ·重心点的确定第50-51页
       ·确定指尖点第51-53页
   ·人手与虚拟模型交互的实现第53-56页
     ·标识坐标的3D/2D坐标转换第53-54页
     ·交互语义的实现第54-56页
   ·系统测试与实验第56-60页
     ·测试环境第56页
     ·实验结果第56-57页
     ·性能分析第57-60页
   ·本章小结第60-62页
第5章 总结与展望第62-64页
   ·本文总结第62页
   ·工作展望第62-64页
参考文献第64-70页
在读期间的研究成果第70-71页
致谢第71页

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