人手与虚拟模型的交互技术应用研究
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-6页 |
目录 | 第6-9页 |
第1章 绪论 | 第9-20页 |
·课题研究背景与研究意义 | 第9-10页 |
·相关问题的国内外研究现状 | 第10-17页 |
·人机交互 | 第10-11页 |
·增强现实技术 | 第11-16页 |
·增强现实定义 | 第11-13页 |
·增强现实系统中的三维注册 | 第13-14页 |
·增强现实系统中的实时交互 | 第14-15页 |
·增强现实技术在教育展示领域的应用 | 第15-16页 |
·基于人手的交互与增强现实的融合 | 第16-17页 |
·本课题的研究工作与研究步骤 | 第17-18页 |
·研究工作 | 第17页 |
·研究步骤 | 第17-18页 |
·本文的章节安排 | 第18-20页 |
第2章 人手与虚拟模型交互系统的架构设计 | 第20-33页 |
·系统的设计方案概述 | 第20页 |
·ARToolKit开发包介绍 | 第20-21页 |
·系统的组成模块设计 | 第21-28页 |
·索引目录工作台子系统 | 第21-23页 |
·模型展示工作台子系统 | 第23-24页 |
·虚拟模型三维坐标注册子模块 | 第24-25页 |
·指尖识别与跟踪定位子模块 | 第25-26页 |
·人手与虚拟模型交互接口子模块 | 第26-27页 |
·系统进程动态控制子模块 | 第27页 |
·虚拟模型管理子模块 | 第27-28页 |
·知识影音展示子模块 | 第28页 |
·系统的运行流程设计 | 第28-30页 |
·系统的用户界面设计 | 第30-31页 |
·系统的整体技术方案 | 第31页 |
·系统软件开发环境 | 第31页 |
·系统硬件开发环境 | 第31页 |
·本章小结 | 第31-33页 |
第3章 基于标识交互的前期验证系统的实现 | 第33-43页 |
·系统中虚实注册的实现 | 第33-36页 |
·ARToolKit中的注册模块 | 第33-35页 |
·索引目录工作台子系统中的坐标系转换 | 第35-36页 |
·标识与虚拟模型交互的实现 | 第36-38页 |
·基于标识交互语义的定义 | 第36页 |
·基于标识交互语义的实现 | 第36-38页 |
·系统进程动态控制的实现 | 第38-40页 |
·虚拟模型管理的实现 | 第40页 |
·知识影音展示的实现 | 第40-41页 |
·实验结果 | 第41-42页 |
·本章小结 | 第42-43页 |
第4章 人手与虚拟模型交互系统的实现 | 第43-62页 |
·指尖的识别与跟踪 | 第43-53页 |
·肤色区域分割 | 第43-47页 |
·肤色检测所在的颜色空间选择 | 第43页 |
·肤色模型的确定 | 第43-46页 |
·实验结果 | 第46-47页 |
·人手区域轮廓的确定 | 第47-50页 |
·Canny边缘检测 | 第47-48页 |
·确定人手轮廓 | 第48-50页 |
·指尖点的确定 | 第50-53页 |
·重心点的确定 | 第50-51页 |
·确定指尖点 | 第51-53页 |
·人手与虚拟模型交互的实现 | 第53-56页 |
·标识坐标的3D/2D坐标转换 | 第53-54页 |
·交互语义的实现 | 第54-56页 |
·系统测试与实验 | 第56-60页 |
·测试环境 | 第56页 |
·实验结果 | 第56-57页 |
·性能分析 | 第57-60页 |
·本章小结 | 第60-62页 |
第5章 总结与展望 | 第62-64页 |
·本文总结 | 第62页 |
·工作展望 | 第62-64页 |
参考文献 | 第64-70页 |
在读期间的研究成果 | 第70-71页 |
致谢 | 第71页 |