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三维地形建模与渲染的研究和实现

摘要第1-8页
Abstract第8-10页
第1章 绪论第10-13页
   ·问题提出第10页
   ·研究目的和意义第10页
   ·国内外研究现状第10-12页
   ·本文章节安排第12-13页
第2章 OpenGL 技术介绍第13-19页
   ·OpenGL 层次结构第13页
   ·OpenGL 工作原理第13-14页
   ·OpenGL 渲染流程第14-16页
     ·OpenGL 功能介绍第14页
     ·OpenGL 渲染管线第14-16页
   ·OpenGL 三维显示技术第16-19页
     ·OpenGL 图形绘制第16页
     ·OpenGL 图形变换第16-19页
       ·OpenGL 视图模型变换第16-17页
       ·OpenGL 投影变换第17-18页
       ·OpenGL 视口变换第18-19页
第3章 数字地形表面建模第19-26页
   ·数字高程定义第19页
   ·数字地形表面建模第19-22页
     ·基于 TIN 的表面建模第20-21页
     ·基于 Grid 的表面建模第21页
     ·两种建模方法比较第21-22页
   ·基于 Grid 表面建模实例第22-26页
     ·地形数据结构第22-23页
     ·插值计算第23页
     ·光照计算第23-24页
     ·地形生成步骤第24页
     ·地形算法流程第24-26页
第4章 地形实时渲染第26-41页
   ·LOD 技术定义第26页
   ·LOD 模型分类第26-27页
   ·LOD 实时渲染算法第27-41页
     ·递进网格算法第27-28页
       ·算法概述第27-28页
       ·算法评价第28页
     ·ROAM 算法第28-33页
       ·数据结构第29-30页
       ·节点评估函数第30页
       ·地形裂缝第30-31页
       ·剔除操作第31-32页
       ·算法实现第32-33页
     ·改进的连续 LOD 算法第33-41页
       ·数据结构第34-35页
       ·节点评价函数第35-37页
       ·消除地形 T 型裂缝的改进第37-38页
       ·剔除操作方法的改进第38页
       ·改进算法的实现第38-39页
       ·改进算法的实验数据第39-41页
第5章 总结与展望第41-42页
   ·总结第41页
   ·展望第41-42页
参考文献第42-45页
致谢第45-46页
附录 A 攻读学位期间所发表的学术论文目录第46页

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