摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
第一章 绪论 | 第7-13页 |
·引言 | 第7页 |
·课题研究的背景和意义 | 第7-12页 |
·视频标准的发展历史 | 第7-11页 |
·研究的意义 | 第11-12页 |
·本文的主要工作成果及结构安排 | 第12-13页 |
第二章 H.264 视频编码标准及 FPGA 逻辑设计流程 | 第13-25页 |
·H.264/AVC 编码器的特点及结构 | 第13-14页 |
·H.264/AVC 的关键技术 | 第14-20页 |
·帧内预测 | 第14-16页 |
·帧间预测 | 第16-18页 |
·整数变换与量化 | 第18-19页 |
·熵编码 | 第19页 |
·去方块滤波 | 第19-20页 |
·率失真优化策略 RDO | 第20页 |
·H.264 编码性能与复杂度分析 | 第20-21页 |
·FPGA 可编程逻辑设计技术 | 第21-25页 |
·FPGA 的基本结构 | 第21-22页 |
·FPGA 的特点 | 第22页 |
·FPGA 开发流程 | 第22-24页 |
·硬件描述语言 | 第24-25页 |
第三章 基于 MPC 的 H.264 帧内预测架构的实现 | 第25-45页 |
·H.264 帧内预测算法原理 | 第25-27页 |
·4×4 亮度块的预测模式 | 第25-26页 |
·16×16 亮度块的预测模式 | 第26-27页 |
·8x8 色度块的预测模式 | 第27页 |
·基于 FPGA 的帧内预测的并行结构设计 | 第27-30页 |
·基于 FPGA 的帧内预测的研究现状 | 第27-29页 |
·基于 MPC 的帧内预测的框架设计 | 第29-30页 |
·4x4 亮度帧内预测的并行实现 | 第30-40页 |
·4x4 亮度帧内预测接口设计 | 第31-33页 |
·4x4 亮度帧内预测状态机设计 | 第33-34页 |
·参考像素运算优化 | 第34-37页 |
·基于模式的并行设计 | 第37-38页 |
·4x4 亮度帧内预测架构的综合仿真 | 第38-40页 |
·16x16 亮度帧内预测的并行实现 | 第40-45页 |
·16x16 亮度帧内预测的并行实现 | 第40-41页 |
·16x16 块的重构实现 | 第41-42页 |
·性能分析 | 第42-45页 |
第四章 帧内预测宏块级流水算法的研究和实现 | 第45-57页 |
·基于流水线的帧内预测研究现状 | 第45-47页 |
·基于宏块的帧内预测流水算法的研究 | 第47-48页 |
·基于 MPP 的算法实现 | 第48-57页 |
·基于 MPP 的 4x4 亮度帧内预测的研究 | 第48-50页 |
·基于 MPP 的 4x4 亮度帧内预测架构的实现 | 第50-51页 |
·性能分析 | 第51-53页 |
·流水度为 5 的 4x4 亮度帧内预测研究 | 第53-57页 |
第五章 总结与展望 | 第57-58页 |
致谢 | 第58-59页 |
参考文献 | 第59-62页 |