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基于web的立式加工中心加工仿真研究

摘要第1-6页
Abstract第6-8页
目录第8-12页
第1章 绪论第12-24页
   ·课题背景第12-13页
   ·虚拟现实技术第13-16页
     ·虚拟现实技术概述第13-14页
     ·虚拟现实技术的国内外研究现状第14-15页
     ·虚拟现实技术的分类第15-16页
   ·虚拟制造技术第16-18页
     ·虚拟制造技术的体系结构第16-17页
     ·虚拟制造技术的国内外研究现状第17-18页
   ·数控加工仿真技术第18-22页
     ·数控加工仿真技术的概述第18-19页
     ·数控加工仿真技术国外的研究现状第19-20页
     ·数控加工仿真技术国内的研究现状第20-22页
   ·课题研究的主要内容和意义第22-23页
     ·课题研究的主要内容第22-23页
     ·课题研究的意义第23页
   ·本章小节第23-24页
第2章 立式加工中心机床结构分析与建模第24-42页
   ·五轴数控加工中心的类型第24-27页
     ·主轴回转/摆动型5轴加工中心第25页
     ·工作台回转/摆动型5轴加工中心第25-26页
     ·主轴与工作台回转/摆动型5轴加工中心第26-27页
   ·立式加工中心机床结构分析第27-32页
     ·机床的特点及参数第27-30页
     ·数控铣削加工中的刀具第30-32页
   ·曲面加工工艺分析第32-37页
     ·刀具加工路径规划第32-35页
     ·切削用量的选择第35-36页
     ·曲面的粗、精加工第36-37页
   ·立式加工中心模型建立第37-41页
     ·机床整体建模思路第37-38页
     ·VRML虚拟环境中机床模型的建立第38-40页
     ·Web中机床模型的建立第40-41页
   ·本章小结第41-42页
第3章 仿真系统的开发第42-58页
   ·仿真系统的总体框架与界面设计第42-43页
     ·系统总体框架第42页
     ·系统界面设计第42-43页
   ·仿真软件的选择与比较第43-46页
     ·数控仿真系统的开发方法第43-44页
     ·本仿真系统采用的开发方式第44-46页
   ·VRML与Java、JavaScript间的通信技术第46-50页
     ·VRML虚拟现实语言的介绍第46-47页
     ·VRML内部节点通信方法第47页
     ·VRML与Java的通信第47-49页
     ·VRML与JavaScript的通信实现第49-50页
   ·VC++与OpenGL的功能介绍第50-53页
     ·OpenGL的基本功能第51页
     ·OpenGL的工作流程第51-52页
     ·OpenGL的动画技术第52页
     ·OpenGL的双缓存技术第52-53页
   ·网站系统的开发第53-57页
     ·网站系统的开发步骤及开发技术选择第53-55页
     ·ASP实现网络与数据库的接口第55-56页
     ·仿真系统与网站系统连接第56-57页
     ·ActiveX技术与Web的连接第57页
   ·本章小结第57-58页
第4章 数控加工仿真中的关键技术第58-76页
   ·数控加工仿真中的建模技术第58-61页
     ·实体建模法第58页
     ·基于图像空间建模法第58-60页
     ·离散矢量建模法第60-61页
     ·建模方法的比较与选择第61页
   ·曲面造型技术第61-69页
     ·数控铣削加工常见的曲面第61-63页
     ·NURBS曲面造型第63-67页
     ·用蒙面法构造一般的NURBS曲面第67-69页
   ·曲面离散化技术第69-70页
     ·曲面离散化技术概述第69-70页
     ·非均匀离散矢量模型第70页
   ·曲面加工的程序实现第70-74页
     ·NC代码的结构第70-72页
     ·加工中心常用的G指令第72-73页
     ·曲面加工仿真的实现步骤第73-74页
   ·本章小结第74-76页
第5章 数控加工过程仿真第76-104页
   ·机床模型的运动与装配仿真第76-82页
     ·VRML环境中机床模型的运动仿真第76-79页
     ·Web环境中机床模型的运动仿真第79-81页
     ·Web网页中虚拟装配仿真第81-82页
   ·工件与刀具的建模第82-83页
     ·工件的建模第82-83页
     ·刀具的建模第83页
   ·数控编程的数据处理第83-89页
     ·插补的原理第83-85页
     ·仿真中直线与圆弧插补的实现第85-88页
     ·刀位点轨迹坐标计算第88-89页
     ·刀具半径插补与实现第89页
   ·曲面加工去除材料仿真第89-95页
     ·曲面加工动态仿真的实现算法第89-92页
     ·OpenGL的动画与实时显示第92-93页
     ·以VC++6.0为平台实现OpenGL编程第93-94页
     ·OpenGL三维图形的绘制及显示第94-95页
   ·曲面加工仿真实例第95-102页
     ·简单抛物面加工第95-97页
     ·U型曲面加工第97-99页
     ·三次样条曲面加工第99-102页
   ·本章小结第102-104页
第6章 结论与建议第104-106页
   ·结论第104页
   ·建议第104-106页
参考文献第106-110页
致谢第110页

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