摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-8页 |
目录 | 第8-12页 |
第1章 绪论 | 第12-24页 |
·课题背景 | 第12-13页 |
·虚拟现实技术 | 第13-16页 |
·虚拟现实技术概述 | 第13-14页 |
·虚拟现实技术的国内外研究现状 | 第14-15页 |
·虚拟现实技术的分类 | 第15-16页 |
·虚拟制造技术 | 第16-18页 |
·虚拟制造技术的体系结构 | 第16-17页 |
·虚拟制造技术的国内外研究现状 | 第17-18页 |
·数控加工仿真技术 | 第18-22页 |
·数控加工仿真技术的概述 | 第18-19页 |
·数控加工仿真技术国外的研究现状 | 第19-20页 |
·数控加工仿真技术国内的研究现状 | 第20-22页 |
·课题研究的主要内容和意义 | 第22-23页 |
·课题研究的主要内容 | 第22-23页 |
·课题研究的意义 | 第23页 |
·本章小节 | 第23-24页 |
第2章 立式加工中心机床结构分析与建模 | 第24-42页 |
·五轴数控加工中心的类型 | 第24-27页 |
·主轴回转/摆动型5轴加工中心 | 第25页 |
·工作台回转/摆动型5轴加工中心 | 第25-26页 |
·主轴与工作台回转/摆动型5轴加工中心 | 第26-27页 |
·立式加工中心机床结构分析 | 第27-32页 |
·机床的特点及参数 | 第27-30页 |
·数控铣削加工中的刀具 | 第30-32页 |
·曲面加工工艺分析 | 第32-37页 |
·刀具加工路径规划 | 第32-35页 |
·切削用量的选择 | 第35-36页 |
·曲面的粗、精加工 | 第36-37页 |
·立式加工中心模型建立 | 第37-41页 |
·机床整体建模思路 | 第37-38页 |
·VRML虚拟环境中机床模型的建立 | 第38-40页 |
·Web中机床模型的建立 | 第40-41页 |
·本章小结 | 第41-42页 |
第3章 仿真系统的开发 | 第42-58页 |
·仿真系统的总体框架与界面设计 | 第42-43页 |
·系统总体框架 | 第42页 |
·系统界面设计 | 第42-43页 |
·仿真软件的选择与比较 | 第43-46页 |
·数控仿真系统的开发方法 | 第43-44页 |
·本仿真系统采用的开发方式 | 第44-46页 |
·VRML与Java、JavaScript间的通信技术 | 第46-50页 |
·VRML虚拟现实语言的介绍 | 第46-47页 |
·VRML内部节点通信方法 | 第47页 |
·VRML与Java的通信 | 第47-49页 |
·VRML与JavaScript的通信实现 | 第49-50页 |
·VC++与OpenGL的功能介绍 | 第50-53页 |
·OpenGL的基本功能 | 第51页 |
·OpenGL的工作流程 | 第51-52页 |
·OpenGL的动画技术 | 第52页 |
·OpenGL的双缓存技术 | 第52-53页 |
·网站系统的开发 | 第53-57页 |
·网站系统的开发步骤及开发技术选择 | 第53-55页 |
·ASP实现网络与数据库的接口 | 第55-56页 |
·仿真系统与网站系统连接 | 第56-57页 |
·ActiveX技术与Web的连接 | 第57页 |
·本章小结 | 第57-58页 |
第4章 数控加工仿真中的关键技术 | 第58-76页 |
·数控加工仿真中的建模技术 | 第58-61页 |
·实体建模法 | 第58页 |
·基于图像空间建模法 | 第58-60页 |
·离散矢量建模法 | 第60-61页 |
·建模方法的比较与选择 | 第61页 |
·曲面造型技术 | 第61-69页 |
·数控铣削加工常见的曲面 | 第61-63页 |
·NURBS曲面造型 | 第63-67页 |
·用蒙面法构造一般的NURBS曲面 | 第67-69页 |
·曲面离散化技术 | 第69-70页 |
·曲面离散化技术概述 | 第69-70页 |
·非均匀离散矢量模型 | 第70页 |
·曲面加工的程序实现 | 第70-74页 |
·NC代码的结构 | 第70-72页 |
·加工中心常用的G指令 | 第72-73页 |
·曲面加工仿真的实现步骤 | 第73-74页 |
·本章小结 | 第74-76页 |
第5章 数控加工过程仿真 | 第76-104页 |
·机床模型的运动与装配仿真 | 第76-82页 |
·VRML环境中机床模型的运动仿真 | 第76-79页 |
·Web环境中机床模型的运动仿真 | 第79-81页 |
·Web网页中虚拟装配仿真 | 第81-82页 |
·工件与刀具的建模 | 第82-83页 |
·工件的建模 | 第82-83页 |
·刀具的建模 | 第83页 |
·数控编程的数据处理 | 第83-89页 |
·插补的原理 | 第83-85页 |
·仿真中直线与圆弧插补的实现 | 第85-88页 |
·刀位点轨迹坐标计算 | 第88-89页 |
·刀具半径插补与实现 | 第89页 |
·曲面加工去除材料仿真 | 第89-95页 |
·曲面加工动态仿真的实现算法 | 第89-92页 |
·OpenGL的动画与实时显示 | 第92-93页 |
·以VC++6.0为平台实现OpenGL编程 | 第93-94页 |
·OpenGL三维图形的绘制及显示 | 第94-95页 |
·曲面加工仿真实例 | 第95-102页 |
·简单抛物面加工 | 第95-97页 |
·U型曲面加工 | 第97-99页 |
·三次样条曲面加工 | 第99-102页 |
·本章小结 | 第102-104页 |
第6章 结论与建议 | 第104-106页 |
·结论 | 第104页 |
·建议 | 第104-106页 |
参考文献 | 第106-110页 |
致谢 | 第110页 |