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基于各种成像条件的图像变换与评价

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-10页
第1章 绪论第10-13页
   ·课题背景第10-11页
   ·课题研究目的及意义第11-12页
   ·主要研究内容第12-13页
第2章 虚拟场景成像技术介绍第13-31页
   ·三维渲染引擎介绍第13-17页
     ·OpenGL第13-14页
     ·OSG第14-16页
     ·OSG+MFC的程序框架第16-17页
   ·摄像机的成像过程第17-22页
     ·坐标系介绍第17-20页
     ·摄像机成像模型(针孔模型)第20-22页
   ·OpenGL成像技术分析第22-30页
     ·OpenGL成像机理第22-26页
     ·内外方位元素在OpenGL的确定第26-29页
     ·OpenGL与摄像机成像一致性分析第29-30页
   ·本章小结第30-31页
第3章 系统实现关键技术第31-40页
   ·航拍图像变换算法第31-37页
     ·基本成像关系第31-33页
     ·摄像机位置变换算法第33-35页
     ·摄像机姿态变换算法第35-37页
   ·多线程技术第37-38页
   ·本章小结第38-40页
第4章 图像质量评价第40-50页
   ·图像质量评价概述第40-41页
   ·图像质量评价参数第41-48页
     ·灰度信息第41-42页
     ·清晰度第42-43页
     ·纹理信息第43-47页
     ·边缘能量信息第47-48页
     ·细节能量信息第48页
   ·实验第48-49页
   ·本章小结第49-50页
第5章 系统实现及评价结果第50-63页
   ·系统需求分析第50页
   ·系统设计及实现第50-60页
     ·系统实现平台第50-51页
     ·系统功能模块设计第51页
     ·系统功能实现第51-55页
     ·仿真图像结果第55-60页
   ·图像质量评价结果第60-62页
   ·本章小结第62-63页
结论第63-64页
参考文献第64-66页
致谢第66-67页
研究生履历第67-68页

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