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计算机三维动画角色塑造研究

摘要第1-4页
Abstract第4-8页
第1章 引言第8-19页
   ·计算机三维动画的定义及其发展第8-17页
     ·计算机三维动画的定义第8-10页
     ·3D 动画的发展第10-17页
   ·研究问题缘起、目标和意义第17页
   ·文献综述第17页
   ·研究方法第17-18页
   ·本文结构第18-19页
第2章 传统动画角色造型设计概述第19-27页
   ·好的动画角色是一部动画片成功的基础第19-22页
     ·动画角色对动画片本身的重要性第20-21页
     ·动画角色对观众和消费者的意义第21-22页
   ·传统动画角色造型的设计原则与思维第22-25页
   ·传统动画角色造型的设计方法和创作步骤第25页
   ·本章小结第25-27页
第3章 3D 动画特性概述第27-34页
   ·数字时代3D 动画的辉煌第27页
   ·3D 动画特性概述第27-28页
   ·3D 动画艺术发展概览第28-31页
   ·3D 动画技术与二维动画的结合第31-32页
   ·3D 动画艺术的美学分析第32-33页
   ·本章小结第33-34页
第4章 3D 动画角色是3D 动画艺术的核心第34-42页
   ·3D 动画角色造型设计研究的意义第34页
   ·3D 动画角色造型设计的特性第34-36页
     ·3D 动画角色设计过程中的思维观念第34-35页
     ·动画制作软件的制约性第35-36页
   ·3D 角色在电影和游戏中的应用第36-40页
     ·3D 角色在电影中的应用第36-38页
     ·3D 角色在游戏中的应用第38-40页
   ·3D 动画角色的分类第40-41页
   ·本章小结第41-42页
第5章 3D 动画角色静态造型的设计、制作原则第42-54页
   ·动画技术的特性决定了动画制作的方式第42-43页
   ·3D 动画角色的漫画风格和写实风格第43-45页
   ·3D 动画角色静态造型初始姿态第45-47页
   ·根据质地的不同选择相应的建模方式第47-49页
   ·材质与灯光对动画角色艺术特性的塑造第49-53页
   ·本章小结第53-54页
第6章 表情、动作对3D 动画角色动态的塑造第54-61页
   ·表情和动作对角色性格、心理情绪的刻画第54-56页
   ·3D 动画角色身体骨骼结构的设计、创建第56-57页
   ·3D 动画角色表情和动作的设计原则第57-59页
     ·从传统动画中吸取经验第57-58页
     ·应用3D 技术的特性第58-59页
   ·3D 技术对角色表情、动作的实现方法第59-60页
   ·本章小结第60-61页
第7章 结论与讨论第61-63页
   ·结论第61-62页
   ·讨论第62-63页
参考文献第63-65页
致谢第65-66页
个人简历、在学期间发表的学术论文及研究成果第66页

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