计算机三维动画角色塑造研究
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-8页 |
第1章 引言 | 第8-19页 |
·计算机三维动画的定义及其发展 | 第8-17页 |
·计算机三维动画的定义 | 第8-10页 |
·3D 动画的发展 | 第10-17页 |
·研究问题缘起、目标和意义 | 第17页 |
·文献综述 | 第17页 |
·研究方法 | 第17-18页 |
·本文结构 | 第18-19页 |
第2章 传统动画角色造型设计概述 | 第19-27页 |
·好的动画角色是一部动画片成功的基础 | 第19-22页 |
·动画角色对动画片本身的重要性 | 第20-21页 |
·动画角色对观众和消费者的意义 | 第21-22页 |
·传统动画角色造型的设计原则与思维 | 第22-25页 |
·传统动画角色造型的设计方法和创作步骤 | 第25页 |
·本章小结 | 第25-27页 |
第3章 3D 动画特性概述 | 第27-34页 |
·数字时代3D 动画的辉煌 | 第27页 |
·3D 动画特性概述 | 第27-28页 |
·3D 动画艺术发展概览 | 第28-31页 |
·3D 动画技术与二维动画的结合 | 第31-32页 |
·3D 动画艺术的美学分析 | 第32-33页 |
·本章小结 | 第33-34页 |
第4章 3D 动画角色是3D 动画艺术的核心 | 第34-42页 |
·3D 动画角色造型设计研究的意义 | 第34页 |
·3D 动画角色造型设计的特性 | 第34-36页 |
·3D 动画角色设计过程中的思维观念 | 第34-35页 |
·动画制作软件的制约性 | 第35-36页 |
·3D 角色在电影和游戏中的应用 | 第36-40页 |
·3D 角色在电影中的应用 | 第36-38页 |
·3D 角色在游戏中的应用 | 第38-40页 |
·3D 动画角色的分类 | 第40-41页 |
·本章小结 | 第41-42页 |
第5章 3D 动画角色静态造型的设计、制作原则 | 第42-54页 |
·动画技术的特性决定了动画制作的方式 | 第42-43页 |
·3D 动画角色的漫画风格和写实风格 | 第43-45页 |
·3D 动画角色静态造型初始姿态 | 第45-47页 |
·根据质地的不同选择相应的建模方式 | 第47-49页 |
·材质与灯光对动画角色艺术特性的塑造 | 第49-53页 |
·本章小结 | 第53-54页 |
第6章 表情、动作对3D 动画角色动态的塑造 | 第54-61页 |
·表情和动作对角色性格、心理情绪的刻画 | 第54-56页 |
·3D 动画角色身体骨骼结构的设计、创建 | 第56-57页 |
·3D 动画角色表情和动作的设计原则 | 第57-59页 |
·从传统动画中吸取经验 | 第57-58页 |
·应用3D 技术的特性 | 第58-59页 |
·3D 技术对角色表情、动作的实现方法 | 第59-60页 |
·本章小结 | 第60-61页 |
第7章 结论与讨论 | 第61-63页 |
·结论 | 第61-62页 |
·讨论 | 第62-63页 |
参考文献 | 第63-65页 |
致谢 | 第65-66页 |
个人简历、在学期间发表的学术论文及研究成果 | 第66页 |