| 摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-10页 |
| 引言 | 第10-12页 |
| 第一章 虚拟物品概述 | 第12-16页 |
| ·虚拟物品的含义 | 第12页 |
| ·虚拟物品的范围 | 第12-13页 |
| ·虚拟物品的自然属性 | 第13-16页 |
| ·稀缺性 | 第14页 |
| ·价值性 | 第14-15页 |
| ·虚拟性 | 第15页 |
| ·可支配性 | 第15页 |
| ·期限性 | 第15-16页 |
| 第二章 虚拟物品财产权的法律属性 | 第16-24页 |
| ·虚拟物品非财产论 | 第16页 |
| ·虚拟物品财产论 | 第16-18页 |
| ·虚拟物品财产权的法律属性 | 第18-24页 |
| ·知识产权说 | 第18页 |
| ·物权说 | 第18-19页 |
| ·债权说 | 第19页 |
| ·新型权利说 | 第19-20页 |
| ·虚拟物品财产权的性质分析 | 第20-24页 |
| 第三章 虚拟物品财产权的归属 | 第24-29页 |
| ·概述 | 第24页 |
| ·虚拟物品财产权的归属问题争议 | 第24-25页 |
| ·虚拟物品财产权归属的认定 | 第25-26页 |
| ·虚拟物品财产权的纠纷及其解决 | 第26-29页 |
| ·第三人对游戏玩家虚拟物品财产权的侵害 | 第26页 |
| ·游戏玩家与游戏运营商之间的虚拟物品财产权纠纷 | 第26-27页 |
| ·第三人或网络游戏玩家对游戏运营商的侵权纠纷 | 第27-28页 |
| ·游戏玩家与游戏运营商在虚拟物品纠纷中的举证责任 | 第28-29页 |
| 第四章 虚拟物品财产权的价值评估 | 第29-32页 |
| ·虚拟物品财产权的价值确定问题 | 第29页 |
| ·虚拟物品财产权的价值计算模式 | 第29-31页 |
| ·以社会必要劳动时间确定 | 第29-30页 |
| ·以游戏玩家投入的成本计算 | 第30页 |
| ·以游戏交易市场的价格确定 | 第30页 |
| ·由游戏运营商定价 | 第30-31页 |
| ·以建立评估虚拟物品财产权价值的社会机构来确定 | 第31页 |
| ·由多个部门共同核算来确定 | 第31页 |
| ·虚拟物品财产权的价值的衡量标准 | 第31-32页 |
| 第五章 虚拟物品的法律保护问题 | 第32-42页 |
| ·从我国首例虚拟物品纠纷案看虚拟物品的法律保护 | 第32-36页 |
| ·案情介绍 | 第32-33页 |
| ·法院判决 | 第33-34页 |
| ·本案引发的虚拟物品法律保护问题思考 | 第34-36页 |
| ·我国大陆地区现行法律保护虚拟物品的不足 | 第36-37页 |
| ·其他国家和地区关于虚拟物品的立法与判例 | 第37-38页 |
| ·虚拟物品的法律保护措施 | 第38-42页 |
| ·确定游戏运营商和游戏玩家的权利义务 | 第38-39页 |
| ·建立虚拟物品的交易平台,规范虚拟物品交易秩序 | 第39-40页 |
| ·针对网络取证难,设立“虚拟第三方”保存与虚拟物品相关的数据 | 第40页 |
| ·从立法上明确虚拟物品的合法地位及虚拟物品交易的合法性 | 第40-42页 |
| 结语 | 第42-44页 |
| 参考文献 | 第44-46页 |
| 致谢 | 第46-48页 |
| 攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第48页 |