全球三维地形显示研究与实现
摘要 | 第1-8页 |
Abstract | 第8-10页 |
第一章 概论 | 第10-15页 |
·灵感与动力 | 第10-12页 |
·国内外研究现状 | 第12-13页 |
·研究目标和内容 | 第13-14页 |
·论文的组织 | 第14-15页 |
第二章 地形数据的组织 | 第15-31页 |
·地形模型的分类与相互转化 | 第15-22页 |
·DEM的表示法 | 第15-16页 |
·规则格网模型 | 第16-17页 |
·不规则三角网(TIN)模型 | 第17-18页 |
·DEM模型之间的相互转换 | 第18-22页 |
·坐标系的选择 | 第22-23页 |
·基于四叉树的分层分块方案 | 第23-30页 |
·分层分块的原则与方法 | 第23-26页 |
·分层分块后的数据组织 | 第26-30页 |
·本章小结 | 第30-31页 |
第三章 渲染中的关键技术 | 第31-48页 |
·坐标转换 | 第31-32页 |
·可见性判断 | 第32-35页 |
·视点相关的LOD控制 | 第35-38页 |
·地形的逻辑表示 | 第35-36页 |
·节点评价系统 | 第36-38页 |
·坐标反算 | 第38-42页 |
·z-buffer方法 | 第38-39页 |
·射线相交的方法 | 第39-42页 |
·多流技术 | 第42-43页 |
·GPU上的地形块渲染方案 | 第43-47页 |
·GPU的发展及最新特点 | 第43-44页 |
·基于GPU的地形块渲染 | 第44-47页 |
·本章小结 | 第47-48页 |
第四章 全球地形三维显示原型系统的设计 | 第48-64页 |
·系统开发环境 | 第48页 |
·硬件环境 | 第48页 |
·软件环境 | 第48页 |
·系统的框架设计 | 第48-49页 |
·系统的模块构成 | 第49-51页 |
·总控模块 | 第50页 |
·分层分块模型 | 第50-51页 |
·数据调度管理模块 | 第51页 |
·渲染模块 | 第51页 |
·插件系统 | 第51-60页 |
·两种插件架构及其优缺点 | 第52-58页 |
·插件系统的设计 | 第58-60页 |
·系统实现效果图 | 第60-63页 |
·本章小结 | 第63-64页 |
第五章 总结与展望 | 第64-66页 |
·研究工作总结 | 第64页 |
·更进一步的工作 | 第64-66页 |
参考文献 | 第66-67页 |
作者简历 攻读硕士期间主要工作介绍 | 第67-68页 |
致谢 | 第68页 |