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全球三维地形显示研究与实现

摘要第1-8页
Abstract第8-10页
第一章 概论第10-15页
   ·灵感与动力第10-12页
   ·国内外研究现状第12-13页
   ·研究目标和内容第13-14页
   ·论文的组织第14-15页
第二章 地形数据的组织第15-31页
   ·地形模型的分类与相互转化第15-22页
     ·DEM的表示法第15-16页
     ·规则格网模型第16-17页
     ·不规则三角网(TIN)模型第17-18页
     ·DEM模型之间的相互转换第18-22页
   ·坐标系的选择第22-23页
   ·基于四叉树的分层分块方案第23-30页
     ·分层分块的原则与方法第23-26页
     ·分层分块后的数据组织第26-30页
   ·本章小结第30-31页
第三章 渲染中的关键技术第31-48页
   ·坐标转换第31-32页
   ·可见性判断第32-35页
   ·视点相关的LOD控制第35-38页
     ·地形的逻辑表示第35-36页
     ·节点评价系统第36-38页
   ·坐标反算第38-42页
     ·z-buffer方法第38-39页
     ·射线相交的方法第39-42页
   ·多流技术第42-43页
   ·GPU上的地形块渲染方案第43-47页
     ·GPU的发展及最新特点第43-44页
     ·基于GPU的地形块渲染第44-47页
   ·本章小结第47-48页
第四章 全球地形三维显示原型系统的设计第48-64页
   ·系统开发环境第48页
     ·硬件环境第48页
     ·软件环境第48页
   ·系统的框架设计第48-49页
   ·系统的模块构成第49-51页
     ·总控模块第50页
     ·分层分块模型第50-51页
     ·数据调度管理模块第51页
     ·渲染模块第51页
   ·插件系统第51-60页
     ·两种插件架构及其优缺点第52-58页
     ·插件系统的设计第58-60页
   ·系统实现效果图第60-63页
   ·本章小结第63-64页
第五章 总结与展望第64-66页
   ·研究工作总结第64页
   ·更进一步的工作第64-66页
参考文献第66-67页
作者简历 攻读硕士期间主要工作介绍第67-68页
致谢第68页

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