| 中文摘要 | 第1-10页 |
| Abstract | 第10-11页 |
| 第一章 绪论 | 第11-17页 |
| ·课题研究的目的和意义 | 第11页 |
| ·课题研究的现状及发展 | 第11-15页 |
| ·课题研究现状及已有成果 | 第11-15页 |
| ·课题研究的未来发展趋势 | 第15页 |
| ·本论文的主要研究内容和采用的理论方法 | 第15-16页 |
| ·研究内容 | 第15-16页 |
| ·理论方法 | 第16页 |
| ·本章小结 | 第16-17页 |
| 第二章 虚拟现实系统 | 第17-25页 |
| ·虚拟现实系统 | 第17-20页 |
| ·虚拟现实系统的构成 | 第17-18页 |
| ·虚拟现实系统的特点 | 第18页 |
| ·虚拟现实系统的分类 | 第18-20页 |
| ·互动投影系统 | 第20-23页 |
| ·本章小结 | 第23-25页 |
| 第三章 基于VRML的虚拟旅游系统开发及基于3DMX的模型实现 | 第25-31页 |
| ·VRML | 第25页 |
| ·基于VRML虚拟旅游系统总体设计 | 第25-26页 |
| ·虚拟旅游系统的功能分析 | 第25-26页 |
| ·虚拟旅游系统结构框架设计 | 第26页 |
| ·系统关键技术的实现 | 第26-27页 |
| ·虚拟旅游系统中模型的建立与优化 | 第26-27页 |
| ·虚拟场景中的交互的实现 | 第27页 |
| ·基于3DMAX的模型实现 | 第27-29页 |
| ·本章小结 | 第29-31页 |
| 第四章 虚拟现实系统中碰撞检测的研究 | 第31-45页 |
| ·碰撞检测算法 | 第31-33页 |
| ·碰撞检测算法分类 | 第31-32页 |
| ·碰撞检测的一般流程 | 第32-33页 |
| ·层次包围盒 | 第33-35页 |
| ·包围盒的类别 | 第33-34页 |
| ·层次包围盒树的构造方法 | 第34页 |
| ·基于层次包围盒树的碰撞检测算法 | 第34-35页 |
| ·基于AABB包围盒的SAP初步碰撞检测算法的研究 | 第35-38页 |
| ·算法介绍 | 第35-36页 |
| ·算法仿真实验 | 第36-38页 |
| ·基于OBB的包围盒相交测试算法的研究 | 第38-43页 |
| ·OBB盒的计算方法 | 第38-39页 |
| ·OBBtree的构造方法 | 第39-41页 |
| ·OBB包围盒的相交测试 | 第41-42页 |
| ·算法仿真实验 | 第42-43页 |
| ·本章小结 | 第43-45页 |
| 第五章 动感鱼池互动投影系统的应用研究 | 第45-51页 |
| ·概述 | 第45-48页 |
| ·系统硬件与软件设计 | 第45-46页 |
| ·系统设计相关技术原理 | 第46-47页 |
| ·系统使用方法 | 第47-48页 |
| ·系统维护 | 第48页 |
| ·基于AABB包围盒的SAP碰撞检测算法在系统中的应用 | 第48-49页 |
| ·本章小结 | 第49-51页 |
| 第六章 总结与展望 | 第51-52页 |
| 参考文献 | 第52-55页 |
| 攻读硕士学位期间发表的学术论文及参与的科研项目 | 第55-56页 |
| 致谢 | 第56-57页 |
| 个人简况及联系方式 | 第57-59页 |