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数字旅游三维观景技术的研究与应用

中文摘要第1-10页
Abstract第10-11页
第一章 绪论第11-17页
   ·课题研究的目的和意义第11页
   ·课题研究的现状及发展第11-15页
     ·课题研究现状及已有成果第11-15页
     ·课题研究的未来发展趋势第15页
   ·本论文的主要研究内容和采用的理论方法第15-16页
     ·研究内容第15-16页
     ·理论方法第16页
   ·本章小结第16-17页
第二章 虚拟现实系统第17-25页
   ·虚拟现实系统第17-20页
     ·虚拟现实系统的构成第17-18页
     ·虚拟现实系统的特点第18页
     ·虚拟现实系统的分类第18-20页
   ·互动投影系统第20-23页
   ·本章小结第23-25页
第三章 基于VRML的虚拟旅游系统开发及基于3DMX的模型实现第25-31页
   ·VRML第25页
   ·基于VRML虚拟旅游系统总体设计第25-26页
     ·虚拟旅游系统的功能分析第25-26页
     ·虚拟旅游系统结构框架设计第26页
   ·系统关键技术的实现第26-27页
     ·虚拟旅游系统中模型的建立与优化第26-27页
     ·虚拟场景中的交互的实现第27页
   ·基于3DMAX的模型实现第27-29页
   ·本章小结第29-31页
第四章 虚拟现实系统中碰撞检测的研究第31-45页
   ·碰撞检测算法第31-33页
     ·碰撞检测算法分类第31-32页
     ·碰撞检测的一般流程第32-33页
   ·层次包围盒第33-35页
     ·包围盒的类别第33-34页
     ·层次包围盒树的构造方法第34页
     ·基于层次包围盒树的碰撞检测算法第34-35页
   ·基于AABB包围盒的SAP初步碰撞检测算法的研究第35-38页
     ·算法介绍第35-36页
     ·算法仿真实验第36-38页
   ·基于OBB的包围盒相交测试算法的研究第38-43页
     ·OBB盒的计算方法第38-39页
     ·OBBtree的构造方法第39-41页
     ·OBB包围盒的相交测试第41-42页
     ·算法仿真实验第42-43页
   ·本章小结第43-45页
第五章 动感鱼池互动投影系统的应用研究第45-51页
   ·概述第45-48页
     ·系统硬件与软件设计第45-46页
     ·系统设计相关技术原理第46-47页
     ·系统使用方法第47-48页
     ·系统维护第48页
   ·基于AABB包围盒的SAP碰撞检测算法在系统中的应用第48-49页
   ·本章小结第49-51页
第六章 总结与展望第51-52页
参考文献第52-55页
攻读硕士学位期间发表的学术论文及参与的科研项目第55-56页
致谢第56-57页
个人简况及联系方式第57-59页

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