基于Loop模式细分曲面的研究与实现
内容提要 | 第1-7页 |
第一章 引言 | 第7-12页 |
·曲面造型的概念及发展 | 第7-8页 |
·曲面造型 | 第7页 |
·曲面造型的发展历史 | 第7-8页 |
·曲面造型技术 | 第8-10页 |
·曲面造型的现状和发展趋势 | 第10-11页 |
·本文研究的内容 | 第11页 |
·本文的结构 | 第11-12页 |
第二章 细分曲面综述 | 第12-22页 |
·细分曲面的发展 | 第12-15页 |
·网格细分 | 第12-13页 |
·细分方法的发展历史 | 第13-15页 |
·细分曲面的特点 | 第15-16页 |
·细分曲面相关的概念 | 第16-18页 |
·广义单纯复形 | 第16-17页 |
·邻接关系 | 第17页 |
·多边形网格 | 第17-18页 |
·细分模式 | 第18-19页 |
·细分曲面的分类 | 第19-22页 |
第三章 曲面的细分模式 | 第22-31页 |
·Catmull-Clark 细分模式 | 第22-25页 |
·几何规则 | 第22-24页 |
·拓扑结构的建立 | 第24-25页 |
·Loop 细分模式 | 第25-28页 |
·几何规则 | 第26-27页 |
·拓扑结构的建立 | 第27-28页 |
·蝶形细分模式 | 第28-29页 |
·其它细分模式 | 第29-31页 |
第四章 基于loop 细分模式的三角形网格造型 | 第31-44页 |
·三维图形绘制 | 第31-32页 |
·图形的数据结构 | 第32-35页 |
·多边形网格顶点的表示 | 第33页 |
·多边形网格边的表示 | 第33-34页 |
·多边形网格面的表示 | 第34页 |
·多边形网格代表的物体的表示 | 第34-35页 |
·取景变换 | 第35-39页 |
·世界坐标系与观察坐标系 | 第35-36页 |
·透视投影 | 第36-37页 |
·窗口视区变换 | 第37-38页 |
·取景变换的程序实现 | 第38-39页 |
·Loop 细分模式的具体实现及绘制结果 | 第39-44页 |
·Loop 细分模块主要功能 | 第40-41页 |
·绘制结果 | 第41-44页 |
第五章 结论和展望 | 第44-45页 |
参考文献 | 第45-46页 |
摘要 | 第46-49页 |
ABSTRACT | 第49-53页 |
致谢 | 第53页 |