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汽车驾驶模拟器虚拟视景中天气特效设计与实现

摘要第1-4页
Abstract第4-9页
第1章 绪论第9-22页
   ·课题背景和意义第9页
   ·计算机仿真技术第9-14页
     ·计算机仿真技术发展概述第9-11页
     ·视景仿真技术第11-14页
   ·驾驶模拟器简介第14-16页
     ·驾驶模拟器的工作原理第15-16页
     ·Creator和Vega开发工具介绍第16页
   ·驾驶模拟器视景仿真中天气现象仿真的目的及意义第16-17页
   ·国内外研究和发展现状第17-20页
   ·本文研究的主要内容第20-22页
第2章 基于VEGA开发模块——特效模块的天气现象仿真第22-33页
   ·VEGA特效模块介绍第22-25页
     ·表述第23页
     ·特效的初始化第23-24页
     ·创建特效第24-25页
     ·特效时间属性第25页
   ·特效模块中雨雪雾的模拟第25-32页
     ·雾特效模拟第26-28页
     ·雨雪特效模拟第28-32页
   ·性能测试第32页
   ·本章小结第32-33页
第3章 基于粒子系统、OPENGL编程的雨雪仿真第33-52页
   ·粒子系统理论介绍第33-37页
     ·粒子的产生第33-34页
     ·粒子的属性第34-36页
     ·粒子的运动状态第36页
     ·粒子的消亡第36-37页
   ·OPENGL图形编程语言第37-42页
     ·OpenGL简介第37-38页
     ·OpenGL功能简述第38-39页
     ·windows环境下OpenGL编程步骤第39-42页
   ·驾驶模拟器中雨雪实时模拟方法第42-48页
     ·用粒子系统模拟雨雪的简化方法第42-46页
     ·驾驶模拟器的雨雪仿真效果第46-48页
   ·提高积雪逼真度的辅助补偿方法第48-51页
     ·积雪的一些方法第48-49页
     ·积雪效果的实现第49页
     ·三角测量第49-51页
   ·本章小结第51-52页
第4章 基于层次运动模型(LOM)的树的生成及其在风中的摇曳实现第52-60页
   ·层次运动模型LOM的基本理论第52-53页
     ·LOD的定义第52-53页
     ·LOM的定义第53页
   ·树木模型的LOM实现第53-56页
     ·树木的物理性质第53-55页
     ·树木的枝条分类第55页
     ·树木LOM模型的建立第55-56页
   ·风的模型建立第56-57页
   ·树在风中的摇曳生成算法第57-59页
     ·算法及流程第57-58页
     ·结果分析第58-59页
   ·本章小节第59-60页
第5章 汽车驾驶模拟器中场景的实现第60-79页
   ·系统开发平台与开发语言介绍第60-61页
   ·系统的整体构架第61-62页
   ·模块的划分与设计第62-71页
     ·模块划分图第62-63页
     ·粒子系统模块第63-65页
     ·运动场模块第65-69页
     ·纹理模块第69-71页
   ·移植特效模拟系统到驾驶模拟器第71-73页
     ·Vega中的回调函数第71-72页
     ·场景融合第72-73页
   ·效果分析第73-78页
   ·本章小结第78-79页
第6章 总结与展望第79-81页
   ·总结第79页
   ·展望第79-81页
致谢第81-82页
参考文献第82-85页
攻读硕士学位期间发表的论文及参加的科研项目第85页

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