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基于linux的终端仿真程序的研究与开发

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-7页
1.绪论第7-10页
   ·终端技术的发展状况第7-8页
   ·仿真程序的角色定位第8页
   ·本论文设计特点第8-9页
   ·本文内容简介第9-10页
2.终端仿真概述第10-14页
   ·终端的概念和分类第10-11页
   ·终端仿真的工作过程和原理第11-12页
   ·终端仿真必须具备的功能第12-14页
3.LINUX开发环境的建立第14-22页
   ·传统字符终端和新型网络终端的技术区别第14-15页
     ·传统终端的技术基础第14页
     ·新型网络终端的技术基础第14-15页
   ·LINUX系统的特点第15-16页
   ·编译LINUX系统第16-18页
     ·嵌入式linux系统的裁减和编译第16-18页
     ·嵌入式linux DOM盘制作第18页
   ·LINUX下有哪些图形技术第18-22页
     ·FrameBufferr第18-20页
     ·Qt/Embedded第20页
     ·GTK第20页
     ·XLib第20-21页
     ·选择哪一种图形技术第21-22页
4.程序整体设计第22-36页
   ·LINUX下的X_(LIB)编程第22-26页
     ·X体系结构简介第22页
     ·X程序基本结构第22-26页
   ·仿真程序主框架第26-30页
     ·模块关系分析第26-28页
     ·流程组织第28-30页
   ·阻塞和非阻塞第30-35页
     ·X事件的阻塞第30-32页
     ·网络或者串口的读写阻塞第32-35页
   ·主流程说明第35-36页
5.各个模块的实现第36-76页
   ·键盘模块的实现第36-42页
     ·键盘事件第36-37页
     ·键盘功能第37-38页
     ·键盘数据的接收和预分析过程第38-40页
     ·键盘数据的处理第40-42页
   ·主机数据的接收和处理第42-52页
     ·接收网络数据第42-48页
     ·接收主串口数据第48-52页
   ·仿真处理第52-54页
   ·终端显示第54-61页
   ·显示控制第61-64页
   ·外设控制第64-70页
     ·辅口的概念第64-65页
     ·如何激活辅口第65-66页
     ·辅口工作线程的创建和销毁第66-70页
   ·并口打印第70-76页
6.结论第76-77页
致谢第77-78页
参考文献第78-79页

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