基于linux的终端仿真程序的研究与开发
摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-7页 |
1.绪论 | 第7-10页 |
·终端技术的发展状况 | 第7-8页 |
·仿真程序的角色定位 | 第8页 |
·本论文设计特点 | 第8-9页 |
·本文内容简介 | 第9-10页 |
2.终端仿真概述 | 第10-14页 |
·终端的概念和分类 | 第10-11页 |
·终端仿真的工作过程和原理 | 第11-12页 |
·终端仿真必须具备的功能 | 第12-14页 |
3.LINUX开发环境的建立 | 第14-22页 |
·传统字符终端和新型网络终端的技术区别 | 第14-15页 |
·传统终端的技术基础 | 第14页 |
·新型网络终端的技术基础 | 第14-15页 |
·LINUX系统的特点 | 第15-16页 |
·编译LINUX系统 | 第16-18页 |
·嵌入式linux系统的裁减和编译 | 第16-18页 |
·嵌入式linux DOM盘制作 | 第18页 |
·LINUX下有哪些图形技术 | 第18-22页 |
·FrameBufferr | 第18-20页 |
·Qt/Embedded | 第20页 |
·GTK | 第20页 |
·XLib | 第20-21页 |
·选择哪一种图形技术 | 第21-22页 |
4.程序整体设计 | 第22-36页 |
·LINUX下的X_(LIB)编程 | 第22-26页 |
·X体系结构简介 | 第22页 |
·X程序基本结构 | 第22-26页 |
·仿真程序主框架 | 第26-30页 |
·模块关系分析 | 第26-28页 |
·流程组织 | 第28-30页 |
·阻塞和非阻塞 | 第30-35页 |
·X事件的阻塞 | 第30-32页 |
·网络或者串口的读写阻塞 | 第32-35页 |
·主流程说明 | 第35-36页 |
5.各个模块的实现 | 第36-76页 |
·键盘模块的实现 | 第36-42页 |
·键盘事件 | 第36-37页 |
·键盘功能 | 第37-38页 |
·键盘数据的接收和预分析过程 | 第38-40页 |
·键盘数据的处理 | 第40-42页 |
·主机数据的接收和处理 | 第42-52页 |
·接收网络数据 | 第42-48页 |
·接收主串口数据 | 第48-52页 |
·仿真处理 | 第52-54页 |
·终端显示 | 第54-61页 |
·显示控制 | 第61-64页 |
·外设控制 | 第64-70页 |
·辅口的概念 | 第64-65页 |
·如何激活辅口 | 第65-66页 |
·辅口工作线程的创建和销毁 | 第66-70页 |
·并口打印 | 第70-76页 |
6.结论 | 第76-77页 |
致谢 | 第77-78页 |
参考文献 | 第78-79页 |