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用OpenGL技术在虚拟环境中构建三维模型的实践

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 前言第9-16页
   ·三维模型与虚拟现实技术第9-12页
     ·虚拟现实技术的定义第9页
     ·三维模型在虚拟现实中的应用第9-11页
     ·三维引擎简介第11-12页
   ·课题背景及国内外现状第12-14页
     ·计算机发展的下一个热潮第12页
     ·虚拟技术在国外的研究现状第12-13页
     ·虚拟技术在国内的研究现状第13-14页
   ·课题目标及课题内容第14-16页
     ·课题目标第14-15页
     ·课题主要内容第15-16页
第二章 技术基础第16-29页
   ·OPENGL 简介第16-20页
     ·OpenGL 在三维图形编程中的地位第16页
     ·OpenGL 的功能及特点第16-18页
       ·OpenGL 的工作原理第16-17页
       ·OpenGL 的硬件接口和函数第17-18页
     ·OpenGL 的工作流程第18-20页
   ·建模和虚拟环境第20-22页
     ·对象第20-21页
     ·真实感和实时第21-22页
     ·虚拟环境如何工作第22页
   ·虚拟环境中的数学基础第22-29页
     ·重心组合:平面第22-25页
       ·线段第23页
       ·重心组合第23-24页
       ·标准变换第24-25页
     ·光照模型第25-29页
       ·环境光第25-26页
       ·漫反射第26-27页
       ·镜面反射第27-29页
第三章 用OPENGL 构建人脸和机器人模型第29-50页
   ·三维模型的显示第29-30页
   ·用多边形网格法来构建三维的人脸模型第30-35页
     ·多边形表示法第30-32页
     ·多边形网格的表示第32-34页
     ·多边形网格的平面方程第34-35页
   ·人脸模型的构建过程第35-41页
     ·定义面部结构第35-38页
     ·人脸模型的流程图第38-39页
     ·用OpenGL 生成的效果图第39-41页
   ·用多面体构建一个三维的机器人模型第41-50页
     ·构建机器人模型的翼边数据结构第41-44页
     ·机器人模型的层次结构第44-46页
     ·用OpenGL 中的函数生成机器人的相应部件第46-47页
     ·用OpenGL 生成的效果图第47-50页
第四章 用OPENGL 生成三维模型的投影和光照效果第50-64页
   ·投影和光照的几个重要术语第50-51页
   ·视平面和投影中心的一般化过程第51-53页
     ·局部坐标系和世界坐标系第51-52页
     ·从WC 到UVN 观察坐标系的映射第52页
     ·照相机/眼睛/观察坐标系第52-53页
   ·将OPENGL 应用到三维观察空间第53-59页
     ·OpenGL 中的三维投影坐标系第53-56页
     ·透视投影变换及视区变换第56-57页
     ·用OpenGL 创建出来的效果图第57-59页
   ·用OPENGL 进行光照处理第59-64页
     ·用OpenGL 构建光照模型第59-62页
     ·用OpenGL 进行光照处理的效果图第62-64页
第五章 结束语第64-66页
致谢第66-67页
参考目录第67-69页

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