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自主虚拟人关键技术的研究

中文摘要第1-3页
ABSTRACT第3-10页
第一章 绪论第10-14页
   ·研究背景与意义第10-11页
   ·本文主要研究工作与创新点第11-12页
   ·本文结构第12-14页
第二章 相关工作综述第14-30页
   ·虚拟人技术基础第14-21页
     ·应用领域第14-16页
     ·研究内容分类第16-18页
     ·相关研究与成果综述第18-21页
   ·人体三维建模技术第21-24页
     ·三维虚拟人几何表示方法第21-22页
     ·人体建模国际标准第22-24页
   ·人体运动控制与合成技术第24-26页
     ·人体运动控制技术第24-26页
     ·人体运动合成技术第26页
   ·虚拟人行为控制技术第26-30页
     ·行为动画与行为建模第26-27页
     ·个体行为建模研究现状第27-28页
     ·群体行为控制技术第28-30页
第三章 障碍环境中虚拟人肢体的运动控制研究第30-44页
   ·工作基础第30-33页
     ·Human Arm-like 关节链第30-31页
     ·人体肢体运动的控制第31-33页
   ·基于可操作度矩阵的肢体末端效应器轨迹生成第33-37页
     ·可操作度模型第33-34页
     ·运动轨迹中间点的计算第34-36页
     ·轨迹插值算法第36-37页
   ·HAL 逆向运动学算法第37-40页
     ·HAL 关节链的逆向运动学问题第37-38页
     ·障碍空间中IK 问题的分析求解方法第38-40页
   ·实验结果与讨论第40-43页
   ·本章小结第43-44页
第四章 基于反馈控制的虚拟人感知模型第44-60页
   ·工作基础第44-47页
     ·自主虚拟人的感知建模第44-45页
     ·感知系统建模技术第45-47页
   ·人类感知特征第47-49页
     ·视觉感知生理特征第47-48页
     ·其它感知生理特征第48-49页
   ·感知模型结构第49-56页
     ·感知过滤器第50-54页
     ·记忆模型第54-55页
     ·反馈控制器第55-56页
   ·实验结果与讨论第56-59页
   ·本章小结第59-60页
第五章 基于混合感知信息的路径规划模型第60-79页
   ·工作基础第60-63页
     ·机器人学中的路径规划技术第60-62页
     ·虚拟人路径规划问题第62-63页
   ·基于混合信息的路径规划第63-73页
     ·规划模型的体系结构第63-64页
     ·全局路径规划算法第64-67页
     ·局部运动规划算法第67-73页
   ·实验结果与讨论第73-77页
   ·本章小结第77-79页
第六章 自主虚拟人行为控制模型研究第79-90页
   ·工作基础第79-82页
     ·行为选择机制研究基础第79-80页
     ·行为控制模型研究基础第80-81页
     ·虚拟现实相关工作成果第81-82页
   ·自主行为的选择与推理第82-85页
     ·行为选择模块第82-84页
     ·基于产生式系统的行为推理第84-85页
   ·自主虚拟人行为控制模型第85-87页
   ·实验结果与讨论第87-89页
   ·本章小结第89-90页
第七章 基于虚拟人技术的人机工程测试系统第90-101页
   ·开发平台与虚拟人几何模型第90-92页
     ·开发平台简介第90-91页
     ·虚拟人几何模型的构建第91-92页
   ·人机工程测试系统架构设计第92-93页
   ·系统主要模块的实现第93-97页
     ·世界模型管理器第93-94页
     ·面向人机工程测试的虚拟人控制模块第94-97页
   ·系统运行效果演示第97-100页
   ·本章小结第100-101页
第八章 总结与展望第101-103页
参考文献第103-114页
发表论文和科研情况说明第114-115页
致谢第115页

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