基于CPLD的数字化超声冲击装置研究
中文摘要 | 第1-3页 |
ABSTRACT | 第3-6页 |
第一章 绪论 | 第6-12页 |
·数字化的概念 | 第6页 |
·超声冲击法 | 第6-9页 |
·超声冲击方法简介 | 第6-8页 |
·超声冲击装置的工作原理 | 第8-9页 |
·超声冲击机模拟控制系统存在的问题 | 第9-10页 |
·频率跟踪控制系统 | 第9页 |
·恒幅控制系统 | 第9-10页 |
·数字化超声冲击设备的研究意义和现状 | 第10页 |
·本课题主要的研究任务 | 第10-12页 |
第二章 基于CPLD 的电路设计技术 | 第12-20页 |
·可编程逻辑器件概述 | 第12-15页 |
·可编程逻辑器件发展历程 | 第12-14页 |
·可编程逻辑器件的分类 | 第14-15页 |
·复杂可编程逻辑器件(CPLD) | 第15-17页 |
·Quartus II 开发环境 | 第17-18页 |
·硬件描述语言(HDL)简介 | 第18-20页 |
第三章 死区逻辑控制的CPLD 实现 | 第20-29页 |
·CPLD 的设计流程 | 第20-23页 |
·用CPLD 实现死区逻辑电路分析 | 第23-24页 |
·传统的设计方法分析 | 第23页 |
·采用CPLD 方法分析 | 第23-24页 |
·死区形成模块化设计 | 第24-29页 |
·死区形成逻辑 | 第24-25页 |
·CPLD 软件设计 | 第25-29页 |
第四章 显示系统设计 | 第29-45页 |
·通信协议分析 | 第29-34页 |
·串行通信基本概念 | 第29-31页 |
·异步串行通信协议 | 第31-33页 |
·并行通信协议分析 | 第33-34页 |
·显示系统的总体设计 | 第34-35页 |
·数据通信设计 | 第35-39页 |
·串行通信软件设计 | 第35-38页 |
·串行通信总线标准接口 | 第38-39页 |
·显示设计 | 第39-45页 |
·LCD 的接口电路 | 第40-41页 |
·液晶显示软件设计 | 第41-45页 |
第五章 结论 | 第45-46页 |
参考文献 | 第46-49页 |
发表论文和科研情况说明 | 第49-50页 |
致谢 | 第50页 |